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綠洲游戲空降德國科隆游戲展 精品國游再次出海

發(fā)布時間:2017-08-24 11:22 來源:  作者:未知   編輯:釋天

 

  在德國科隆舉辦的Gamescom游戲展(國內稱科隆游戲展),是歐洲每年最大的游戲行業(yè)交流盛會,其在全球范圍內的規(guī)模僅次于E3游戲展和東京電玩展。2017年的科隆游戲展已經(jīng)于8月22日正式開啟,在直到26號的5天時間里,科隆將迎接來自90多個國家的超過35萬人的觀眾。對于心懷全球化目標的中國游戲廠商來說,能在科隆游戲展上展出,也就意味著在出海這個方向上前進了一大步。今年,國內老牌全球發(fā)行商綠洲游戲(OASIS GAMES)就在科隆展出了三款備受玩家關注的新作,成為了今年科隆游戲展的一大亮點。


綠洲游戲在科隆游戲展搭建的展臺

 
德國總理默克爾在科隆游戲展發(fā)表演講

  綠洲游戲本次帶來的三款游戲,分別代表全球游戲行業(yè)近年的焦點方向?!禜idden Dragon Legend(隱龍傳)》是一款硬派武俠動作大作,《Fringe Wars(星海紛爭)》屬于大熱的MOBA類型,同時還開辟了星戰(zhàn)MOBA這個新品類,而《Light Tracer(光之追跡者)》則屬于隨時可能爆發(fā)出巨大勢能的VR游戲。雖然比起其他3A游戲廠商動輒十幾款作品的數(shù)量來說,這樣的規(guī)模只能算是中規(guī)中矩,但三款游戲截然不同的方向,代表著綠洲游戲已經(jīng)具備了全品類布局的實力,這種能力也是成為一家頂級游戲發(fā)行商所必不可少的條件。

 
試玩《Light Tracer(光之追跡者)》的媒體記者

  除了參展之外,綠洲游戲還為無法親臨的玩家?guī)砹梭@喜?!禜idden Dragon Legend(隱龍傳)》即將于9月19日登陸全球海外Playstation Network線上商店,面向全球正式發(fā)售,本作在海外市場中的表現(xiàn)值得期待;在兩個月之前的E3時期以宣傳視頻的方式亮相的《Fringe Wars(星海紛爭)》本次展出了可玩版本,獲得了海外資深媒體人士的一致稱贊,由此可見不管是綠洲游戲還是開發(fā)團隊都保持著極高的效率和積極的勢頭,本作的前景可謂十分明朗。

 
德國游戲媒體記者現(xiàn)場試玩《Fringe Wars(星海紛爭)》

  支撐這種高效率運轉的,是綠洲游戲自2011年創(chuàng)辦以來,在世界范圍內積累下來的豐富的發(fā)行經(jīng)驗,以及對全球各地市場的認識、理解。這種積累也成為了綠洲游戲攻堅全球主機游戲市場的獨家秘籍。在取得頁游和手游市場的成功之后,綠洲游戲意識到,擁有更好體驗的主機、單機和VR游戲或將在不久的將來重新崛起,而現(xiàn)在則是搶占先機的關鍵時刻。綠洲游戲不僅希望通過優(yōu)質的產(chǎn)品取得市場優(yōu)勢,更是大力扶植獨立開發(fā)團隊,幫助中國的主機游戲工作室走向世界。

  《Fringe Wars(星海紛爭)》的開發(fā)團隊是位于北京的“星空智盛”,團隊成員在移動游戲開發(fā)領域積累了豐富的經(jīng)驗,但為主機和Steam平臺開發(fā)游戲這還是第一次。而在今年的China Joy上,《Fringe Wars(星海紛爭)》就因推出的第一個DEMO版受到了PlayStation、Xbox 和 Unity 三大展臺的爭相邀請。

  跟歐美相比,中國的小工作室生存往往更加困難,資金的壓力、人才的匱乏,幾乎每一項壓力都有可能讓一個小團隊死掉,只有極度優(yōu)秀的團隊才能將產(chǎn)品成功推出。相對于大公司而言,小團隊在經(jīng)驗、“套路”上的不足的確需要奮力追趕才能彌補,他們不擅長的,是像EA、育碧這種大公司一樣推出一款又一款雖然同質化但能穩(wěn)定賺錢的游戲。

  小團隊的真正價值體現(xiàn)在他們敢去實現(xiàn)大公司不敢實現(xiàn)的想法,敢于挑戰(zhàn)那些相對小眾的領域。在3A動作游戲開始盲目追求“開放世界化”“走路模擬”的今天,《Hidden Dragon Legend(隱龍傳)》帶來的是更強調玩家技巧、關卡設計的硬派動作體驗。在板垣伴信、神谷英樹等知名制作人還活躍在游戲開發(fā)一線的時代,這類游戲曾迎來過繁榮,但隨著歐美3A游戲的崛起,這種“倔強”的游戲變得越來越少,在這種大環(huán)境下,《Hidden Dragon Legend(隱龍傳)》的推出也有了更深刻的意義。

  在科隆游戲展上,有超過30家媒體在《Hidden Dragon Legend(隱龍傳)》中進行了挑戰(zhàn),從很多記者的體驗看來,《Hidden Dragon Legend(隱龍傳)》確實有一定挑戰(zhàn)性,但只要稍加練習,過關就不會是太大的問題。既能確保普通玩家的體驗順暢,又要給達人玩家創(chuàng)造充分的挑戰(zhàn)空間,這正是《Hidden Dragon Legend(隱龍傳)》這樣的動作游戲所擅長的。


一名資深游戲編輯在科隆游戲展現(xiàn)場試玩《Hidden Dragon Legend(隱龍傳)》

  在游戲競技中,動作游戲曾經(jīng)是一個不容忽視的領域。玩家們的較量體現(xiàn)在對關卡、敵人配置、動作連招的理解,而著名的賽場有鬼泣、忍者龍劍傳、忍Shinobi等作品。而現(xiàn)在,要讓《Hidden Dragon Legend(隱龍傳)》承擔起動作競技復興的重任,無論是全球范圍內的運營還是游戲本身品質的打磨,相信綠洲游戲和開發(fā)團隊美格方都為未來的路做好了準備。

  同時,即使已經(jīng)成為了國內主機游戲發(fā)行領域的領跑者,綠洲游戲也絲毫不敢放松。在海外,主機和單機游戲市場早已是一個競爭激烈的紅海,想要從傳統(tǒng)大廠那里分得一杯羹,并不是件容易的事。在2017年已經(jīng)過去的7個多月里,我們一直能看到綠洲游戲的海外團隊活躍在各個游戲展會的第一線。3月,在美國波士頓舉辦的PAX EAST游戲展,綠洲游戲攜《DYING:reborn(臨終:試煉重生)》《Pixel Gear(像素大作戰(zhàn))》等大作登場;6月E3期間,《Fringe Wars(星海紛爭)》獲索尼Playstation官方推薦;在剛剛過去的China Joy 2017上,綠洲游戲與索尼Playstation聯(lián)合公布了由中國頂級動畫電影改編的《西游記之大圣歸來 游戲版》。

  據(jù)悉,在科隆游戲展結束之后,綠洲游戲將馬不停蹄地前往西雅圖,參加PAX WEST游戲展。隨著2017年即將邁向最后一個季度,游戲界的年末商戰(zhàn)也將拉開序幕,相信綠洲游戲也已經(jīng)做好了準備,見證自己的努力和投資得到市場肯定的時刻。

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