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發(fā)布時間:2017-08-12 15:39 來源:互聯(lián)網
解謎為主、戰(zhàn)斗為輔
《地獄之刃》是一款偏向劇情解謎的游戲。在筆者兩個小時的游戲時間內,碰到的戰(zhàn)斗寥寥無幾,即使是奔跑也沒有比走路快多少,尤其是在預言之主瓦爾拉文的關卡,讓筆者一度以為是個步行模擬器的游戲。
游戲的謎題難度適中,最基本的是打開紅色符門的謎題,你要在場景中找到與紅色符門上相同的圖案,有可能是影子照下來的正好形成的圖案,也有可能是在特殊角度幾樣物品拼起來的圖案。在瓦爾拉文的關卡內,骨門的設置也很巧妙,穿過骨門會變換場景的細節(jié),出現(xiàn)一條被擋住的路或隱藏起來的橋。初見這些謎題還是很有新鮮感的。因為耳語并不是全都有中文字幕的,所以如果你英語聽力夠好的話,在你卡關時可以聽到一些提示你過關的耳語。
△打開紅色符門的方法就是在場景中找到相同的圖案
△穿過這樣的骨門可能會發(fā)現(xiàn)一條被隱藏的路
△面前的路就是透過這個骨門才可以看到的
簡約的戰(zhàn)斗體驗
雖然游戲的戰(zhàn)斗場面比想像中的要少很多,但是,作為一個能夠制作出《鬼泣》的游戲工作室,戰(zhàn)斗體驗是不會太差的?!兜鬲z之刃》摒棄了復雜的戰(zhàn)斗升級以及武器道具系統(tǒng),甚至在沒有到戰(zhàn)斗時我們的女主連她的劍都不會拔出來。但是真的到了戰(zhàn)斗場景中,戰(zhàn)斗動作到位,刀劍互砍時迸發(fā)出的金鐵交擊聲和四濺的火花,使打擊感打擊感提升了一個檔次。
與偏重于割草類的動作游戲不同,《地獄之刃》的女主并沒有變態(tài)的能力,想要贏得戰(zhàn)斗,更多的要依靠靈敏的躲避與格擋反擊。雖然只有一把武器,但是戰(zhàn)斗的動作還是很多的,在不同的環(huán)境下會使出不同的招式。游戲中有非常嚴厲的死亡懲罰系統(tǒng),死亡會讓你收到被腐質侵襲,當腐質侵蝕到腦部,游戲會直接刪檔,從頭開始。當然游戲中也有子彈模式可以救自己一命,在瀕臨死亡時,開啟子彈模式還可以恢復生命。
△右腰上別著的圓板就是儲存子彈時間的能量
△增加游戲的挑戰(zhàn)難度,但貌似在同一地方死亡多次不會疊加死亡次數(shù)
雖然在游戲中沒有具體的血量體現(xiàn),但通過對手身上的傷口也可以大致判斷敵人還有多少戰(zhàn)斗力,如果你看到對手全身都是傷口,那么這就意味著他已經基本快要完蛋了。而女主在被敵人嚴重傷害時也會出現(xiàn)全屏血跡和眩暈效果,相當逼真地模擬了重傷時的狀態(tài)。
△可以看到敵人身上被砍出來的血痕
ASMR帶來的出色氛圍
ASMR,中文譯名“自發(fā)性知覺經絡反應”,是一個用于描述感知現(xiàn)象的新詞,對視覺、聽覺、觸覺、嗅覺或者感知上的刺激而使人在顱內、頭皮、背部或身體其他范圍內產生一種獨特的、令人愉悅的刺激感,通常通過竊竊私語的聲音來引發(fā)刺激。
而《地獄之刃》就是全程耳語,而且還是全方位三維立體聲效,所以在游戲中會聽到左耳機右耳機循環(huán)耳語碎碎念??赡苡行┩婕視X得非常刺激,但是也會讓部分玩家產生不舒適的感覺,比如筆者現(xiàn)在摘了耳機似乎還能聽見那些若有若無的低語在耳邊回響。
但是必須要說,因為游戲中的女主設定就是有精神分裂的,所以持續(xù)不斷的耳語帶來了非常出色的氛圍,游戲毫無保留地把這種精神疾病的癥狀呈現(xiàn)給了玩家。你可以完全融入女主的內心世界,感受一個精神病人的視角。
△游戲開始就有警告,并且建議佩戴耳機游玩
△上方是耳語的字幕,但是耳語的字幕并不完整
△游戲開始的第一個畫面告訴你將通過耳語告訴你整個故事
旖旎的北歐風景
筆者玩了游戲的開頭后,劇情暫時是去冥界海拉手里拯救女主男友的靈魂,并且用了偏意識流的敘述方法。游戲中有很多石碑,你可以聽到頗具異域風情的背景設定,了解北歐神話。
游戲的畫面還是非常不錯的,雖然沒有出類拔萃,但也足夠美麗??梢哉f還原了非常美麗的北歐風光,并且游戲自帶照相模式,在游戲內就能調節(jié)各種效果,例如切換濾鏡,移動鏡頭,對整體畫面進行調色以及增強畫面的顆粒感等,給予玩家們更佳豐富的風景拍攝選擇,截圖當壁紙應該是非常爽的。
△在照相模式中有非常多的效果調整
△筆者隨手截圖,應該還不錯吧哈哈
總結
如果你是愛玩劇情解謎游戲,并對北歐神話有興趣的玩家,那你一定會喜歡這款游戲。如果你只是為了重新體驗《鬼泣》一般的爽快戰(zhàn)斗,那你可能會對它有些失望。全程耳語也可能會令部分玩家覺得非常刺激,部分玩家則被吵到頭昏腦脹。但是游戲中旖旎的北歐風光配上自帶的照相模式,使游戲也增加了一些趣味性。
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