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發(fā)布時(shí)間:2017-07-26 15:40 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:跟瘋擺起來(lái)
《魔獸世界》7.2.5版本開(kāi)放已經(jīng)有段時(shí)間,對(duì)于奧法來(lái)說(shuō)這是一個(gè)初春乍暖的時(shí)間——如日中天的冰法遭遇“暴雪”;火法依舊只屬于情懷黨。而在去見(jiàn)薩總的路上我們總能看見(jiàn)越來(lái)越多的法師在討論奧術(shù)的秘訣。所以說(shuō)我們本次也為大家?guī)?lái)了關(guān)于奧法天賦的入門(mén)及解析,僅供大家探討。
奧法版本概括
目前7.2.5版本中的奧法與數(shù)個(gè)版本前的奧法在本質(zhì)上依舊是一樣的——奧法精髓就是將藍(lán)量最大化的轉(zhuǎn)為傷害量!泄藍(lán)控藍(lán)等一些列手法莫無(wú)為此服務(wù)。
目前奧法的核心屬性(除開(kāi)智力)是急速(20%),核心橙裝是符文大師的神秘戰(zhàn)裙,核心輸出技能是奧術(shù)飛彈(AOE為奧爆)。因此所有的天賦選擇均要建立在位以上諸個(gè)核心點(diǎn)所服務(wù),并且在不同場(chǎng)合做到不同選擇。甚至可以說(shuō)為了最大化提升以上核心點(diǎn)的價(jià)值,犧牲其他都是可以理解地。
奧法PVE天賦入門(mén)分析
很多新入門(mén)奧術(shù)的法師朋友經(jīng)常都是抄了一套大佬們的天賦就完事,完全不知道這些天賦為什么要點(diǎn),那些是可以進(jìn)行變化。特別是奧法這種很注重細(xì)節(jié)的流派,理解并吃透這些天賦才能打出更高的傷害來(lái)。
第一層:
奧術(shù)魔寵——目前傷害不突出,奧彈為核心的情況下對(duì)總藍(lán)量是木有需求的!!(奧蛋之前的作用甚至是回藍(lán)),所以完全不用在意。
增效——對(duì)核心奧彈傷害有直接大量加成,為何不選?
能量咒語(yǔ)——1%的觸發(fā)幾率提高并不理想,而且還有藍(lán)量的限制,實(shí)際算下來(lái)并不可觀。最重要的是目前觸發(fā)飛彈的途徑有多重了,奧沖不再是唯一。
結(jié)論:增效大大勝出其他兩項(xiàng),常駐即可。
第二層:
閃光術(shù)——新手入門(mén)常見(jiàn)天賦,非常適合跑路做任務(wù)單人刷舊本,但也僅僅如此。個(gè)人角度來(lái)講并不推薦,畢竟為了PVP你必須熟悉單次閃光術(shù)的節(jié)奏。
氣流——直接作用于核心飛彈與爆發(fā)增強(qiáng),可以很好的讓你在移動(dòng)戰(zhàn)中進(jìn)行專心輸出而不至于斷節(jié)奏。
法力護(hù)盾——PVP可選擇
結(jié)論:如果你進(jìn)入需要展示實(shí)力飚DPS的時(shí)候,那請(qǐng)你將為了偷懶方便而選擇閃光術(shù)切換到氣流吧。
第三層:
鏡像——PVP專屬天賦
能量符文——奧法核心輸出天賦,使用渦流戒的情況下,可以配合法陣在單位時(shí)間內(nèi)打出更多四層奧沖來(lái)更高效的將藍(lán)量轉(zhuǎn)化成傷害。
咒術(shù)洪流——很多人將洪流堪稱偷懶天賦,其實(shí)不對(duì)!在快節(jié)奏搶輸出的大秘境中,很多底層根本沒(méi)有時(shí)間給你開(kāi)符文加爆發(fā)來(lái)輸出,大量的走位AOE也讓咒術(shù)的移動(dòng)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)表現(xiàn)的淋漓精致。
結(jié)論:底層大秘境等快節(jié)奏戰(zhàn)斗可咒術(shù)洪流,其他副本等能量符文占優(yōu)。
第四層:
超級(jí)新星——之前的神級(jí)天賦,現(xiàn)在在PVP中還可見(jiàn)到,只有在需要打斷和弱控制的戰(zhàn)斗可以選擇。
精力充沛——節(jié)奏型天賦,可以讓法師起手更快的進(jìn)入4層爆發(fā)期。在有核心褲子的情況下每40秒還能額外多一個(gè)12%的回藍(lán)技能,優(yōu)勢(shì)非常大!
共鳴——彈幕的加層天賦,雖然數(shù)值可觀但發(fā)揮需要4T20裝,所以并不適合新人選擇,且AOE目前也是多奧爆為主。
結(jié)論:精力充沛常駐即可,大秘境等需經(jīng)常打斷的話可選超級(jí)新星。
第五層:
時(shí)空轉(zhuǎn)移——彈幕移速增加50%可以看成非常范用的一個(gè)天賦,適合大多數(shù)情況。
冰霜之環(huán)——PVE僅僅在做任務(wù)或升級(jí)防ADD怪時(shí)可用到
寒冰結(jié)界——PVP天賦
結(jié)論:時(shí)空轉(zhuǎn)移常駐即可。
第六層:
虛空風(fēng)暴——在移動(dòng)戰(zhàn)較多的時(shí)候有一定競(jìng)爭(zhēng)力,但總體來(lái)說(shuō)因回藍(lán)和觸發(fā)飛彈的效果在新版本效果不強(qiáng)的所以聊勝于無(wú),而且對(duì)于新手來(lái)說(shuō)會(huì)打亂你的基本節(jié)奏!讓你更加手忙腳亂。
動(dòng)蕩魔法——濺射傷害的范圍太小,導(dǎo)致實(shí)現(xiàn)條件太苛刻,不推薦選用。
奧術(shù)侵蝕——相當(dāng)8%全技能增傷可以讓新手的傷害得到不錯(cuò)的提升。
結(jié)論:新手常駐奧術(shù)侵蝕保持增傷是最優(yōu)選擇。
第七層:
超強(qiáng)能量——被動(dòng)硬增傷與減耗是非常適合新手的天賦,切相對(duì)數(shù)值也是本層最高。
時(shí)光渦流——僅對(duì)奧沖加成這一項(xiàng)就導(dǎo)致了他在本版本中被拋棄的地位,記住我們的技能核心是奧術(shù)飛彈。
奧術(shù)寶珠——PVP及AOE起手技能,在大秘境AOE戰(zhàn)斗比重特別大的時(shí)候配合共鳴有一定競(jìng)爭(zhēng)力,但容易ADD怪!也可以當(dāng)它是另一個(gè)精力充沛,用來(lái)起手快速獲得4層爆發(fā)。
結(jié)論:常駐超強(qiáng)能量,奧術(shù)寶珠可代替精力充沛與共鳴在大秘境AOE場(chǎng)合使用。
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