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發(fā)布時(shí)間:2017-07-25 15:13 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
眾期待的《自由之戰(zhàn)》第一屆聯(lián)賽即將在下一個(gè)版本中隆重開(kāi)啟,對(duì)比賽有興趣的同學(xué)是否已經(jīng)開(kāi)始備戰(zhàn)了呢?下面我們就來(lái)認(rèn)真分析一下現(xiàn)階段《自由之戰(zhàn)》中常見(jiàn)的幾套陣容吧。
1:洛克、康斯坦丁、娜塔莎
控制能力:★★★★☆
輸出能力:★★★★
推塔能力:★★★★☆
生存能力:★★★☆
陣容解讀:這套陣容就是把薩穆亞換成了娜塔莎。娜塔莎的輸出很可怕,大招在團(tuán)中是AOE傷害,可以說(shuō)是對(duì)手的惡夢(mèng)。這套整容是發(fā)育流,爭(zhēng)取每個(gè)人都肥。前期一定有猥瑣,畢竟娜塔莎太脆,在裝備沒(méi)有成形之前輸出略不足。
常規(guī)打法:康斯坦丁中路占線,其他兩路猥瑣發(fā)育??邓固苟《嘤巫?,中期多團(tuán)。小編覺(jué)得團(tuán)戰(zhàn)時(shí)刻娜塔莎靠后面,等康斯坦丁和洛克吃了控制技能再上來(lái)進(jìn)行暴力輸出。
陣容缺點(diǎn):娜塔莎刷錢(qián)慢沒(méi)AOE技能,生存能力和線上回復(fù)能力沒(méi)薩穆亞足。
2:康斯坦丁、娜塔莎、奧羅拉
控制能力:★★★★★
輸出能力:★★★★
推塔能力:★★★★☆
生存能力:★★★☆
陣容解讀:這套整容是十分imba,拖到后期就已經(jīng)無(wú)解了。遇到這套陣容,請(qǐng)速戰(zhàn)速?zèng)Q,否則只有喪尸的命!康斯坦丁和奧羅拉是兩大控場(chǎng),團(tuán)控能力極強(qiáng),后期沒(méi)兵線可以強(qiáng)制頂塔拆塔,一般對(duì)手碰到這個(gè)陣容都會(huì)感覺(jué)太難啃,簡(jiǎn)直就是個(gè)流氓組合。
常規(guī)打法:發(fā)育,團(tuán)戰(zhàn),拆遷。小編建議奧羅拉前期無(wú)限買(mǎi)索瓦盾,有錢(qián)就買(mǎi)烈焰戰(zhàn)甲無(wú)限買(mǎi)皇家守衛(wèi)(沒(méi)AP的陣容多)。強(qiáng)行沖臉扛塔放大招,娜塔莎暴力拆遷。
陣容缺點(diǎn):娜塔莎,奧羅拉都非常需要裝備支撐。前期不能崩盤(pán),否則會(huì)被對(duì)面一波流帶走。
3:查爾斯、康斯坦丁、娜塔莎
控制能力:★★★☆
輸出能力:★★★★★
推塔能力:★★★★★
生存能力:★★★★
陣容解讀:因?yàn)椴闋査购苌儆腥擞?,所以比較少見(jiàn),不知道賽事開(kāi)打后這個(gè)英雄是否會(huì)多。查爾斯對(duì)線能力相當(dāng)棒,很容易造成單殺,然后滾雪球。
常規(guī)打法:三路發(fā)育,查爾斯壓制一路帶動(dòng)全場(chǎng)節(jié)奏。查爾斯出眾神之力推塔十分兇猛,利用查爾斯imba的對(duì)線能力滾雪球來(lái)贏得比賽勝利。
陣容缺點(diǎn):小編認(rèn)為查爾斯雖然團(tuán)戰(zhàn)不厲害,但是單殺能力很強(qiáng),往往超神的就是他,偷襲能力也非常不錯(cuò),當(dāng)然如果逆風(fēng)的話,結(jié)果就比較黑了。
4:洛克、康斯坦丁、薩穆亞
控制能力:★★★★☆
輸出能力:★★★
推塔能力:★★★★
生存能力:★★★★
陣容解讀:這是一套非常穩(wěn)健的陣容,爆發(fā)力也不容小視,但對(duì)團(tuán)隊(duì)的默契程度要求非常高。
常規(guī)打法:洛克單線發(fā)育,薩穆亞收兩路線加野,康斯坦丁陪在薩穆亞左右不離不棄,有機(jī)會(huì)配合洛克造成擊殺。薩穆亞主要farm,康斯坦丁輔助。團(tuán)滅了對(duì)面,洛克和康斯坦丁可以輪流扛主塔的傷害,薩穆亞來(lái)速度推塔,力求快速推塔破基地進(jìn)而獲得勝利。
陣容缺點(diǎn):薩穆亞的單核心輸出和近戰(zhàn)局限性,容易被放風(fēng)箏。洛克的技能也容易被躲,小編認(rèn)為這里主要看康斯坦丁的先手如何。
5:托爾、康斯坦丁、薩穆亞
控制能力:★★★
輸出能力:★★★★☆
推塔能力:★★★★
生存能力:★★★
陣容解讀:這套陣容加入了AP-托爾,他是一個(gè)十分強(qiáng)悍的AP。托爾的線上消耗能力十分可觀,全屏大招配合邊路的隊(duì)友可以輕松收下人頭,哪怕你進(jìn)草叢,在基地。
常規(guī)打法:托爾找任意一路快速發(fā)育,利用弧形閃電快速消耗對(duì)手,康斯坦丁和薩穆亞可以收兩路兵線加打野。團(tuán)戰(zhàn)先風(fēng)箏在殺個(gè)回馬槍!
陣容缺點(diǎn):整體太脆,崩盤(pán)后難找回節(jié)奏,如果隊(duì)友之間互相不熟悉就更難辦了。
總結(jié):勝利是建立在多項(xiàng)基礎(chǔ)之上的,無(wú)論是單體英雄的發(fā)揮還是團(tuán)隊(duì)整體的表現(xiàn)都至關(guān)重要。在開(kāi)打之前小編在此建議三隊(duì)友一起多磨合磨合,增加默契,以便應(yīng)對(duì)戰(zhàn)斗的突發(fā)情況,不至于因臨陣亂了手腳而錯(cuò)失了贏得比賽的機(jī)會(huì)。
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