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《龍騰世紀(jì):起源》法師+魔法戰(zhàn)士+血法=神=暗龍無(wú)雙(origin)

發(fā)布時(shí)間:2012-01-30 來源:

 

我在本版看到魔法戰(zhàn)士的討論串 

本來以為魔法戰(zhàn)士只是個(gè)好玩的職業(yè) 

但我實(shí)際玩并慎重配點(diǎn)下(我玩的是XBOX360) 

我發(fā)現(xiàn)魔法戰(zhàn)士實(shí)在無(wú)敵到了極點(diǎn)(在不用作弊檔下) 

  

我的魔法戰(zhàn)士可以靠一個(gè)人不喝藥水 

直接"無(wú)腦"闖關(guān)矮人劇情(矮人劇情我擺最后解) 

不管跟雜魚還是魔王 

攻擊都只扣我1滴血(更別提敵人基本上都是揮空)、魔法攻擊只扣我10滴血 

  

最后殺大魔王archdemond 

我是一人殺龍 

而且總共只喝了15瓶的最爛藥水 

  

這里面重點(diǎn)就是dex 

這個(gè)版的人之所以魔法戰(zhàn)士只是拿來好玩的 

就是沒有加dex 

如果狂點(diǎn)dex,我相信大家就不會(huì)覺得魔法戰(zhàn)士好玩了 

而是無(wú)敵到無(wú)腦(可以在搶救公主劇情里,一個(gè)人無(wú)雙血洗那城堡并不被抓到地牢) 

  

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技能如下: 

  

魔法戰(zhàn)士專精全點(diǎn) 

(常駐技能第一招跟第三招增加攻防) 

  

血法專精點(diǎn)到第一個(gè) 

(但最后闖關(guān)前我全點(diǎn)....第三招定全體敵人實(shí)在太萎了) 

  

奧法專精全點(diǎn) 

(就是第四招可以永久增加spell damage的,而第二招常駐技能盾牌可以加防) 

  

土盔甲點(diǎn)到 

(常駐增防) 

  

補(bǔ)血第一個(gè)點(diǎn)到 

  

增加攻防那系列點(diǎn)到全滿 

(就是黃色框框里面有小人的,那系列第四個(gè)可以常駐增加攻速) 

  

有forcefield(能量力場(chǎng))那系列點(diǎn)到全滿 

(第三招常駐技能可以破敵人鎧甲=加攻) 

  

點(diǎn)數(shù)方面 

magic點(diǎn)到可以穿偉德牌dragon plate最重量級(jí)鎧甲 

(這鎧甲需要42點(diǎn)M,但你不用點(diǎn)到42) 

  

其他全部分配給dex(我DEX到游戲尾巴已經(jīng)點(diǎn)到快50了) 

(這個(gè)版說dex不影響命中率根本是錯(cuò)的,我把這點(diǎn)高,基本上根本不會(huì)miss,外加回避率變得超級(jí)高) 

  

看情況增加constitution(如果覺得自己血量不夠的話) 

  

裝備方面 

頭盔自己選 

鎧甲選偉德牌最重量級(jí)龍甲(里面有+sta~+defence) 

盾牌選redcliff第一個(gè)盾牌(+sta~defence) 

戒指選lifegiver(+constitution 10~+health regeneration,血法就是靠這補(bǔ)"魔"的) 

劍當(dāng)然就是spellwaver(不知道有沒有拼錯(cuò)~反正就是去拿圣灰那劇情可得) 

符文兩個(gè)都用+5元素傷害 

項(xiàng)鏈就用血法項(xiàng)鏈(+4spell damage~圣灰那劇情可得) 

皮帶我忘了用什么(+spell damage的) 

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作戰(zhàn)時(shí) 

把所有常駐技能全開 

法力值會(huì)直接見底(而法力值也會(huì)繼續(xù)消退~但到1時(shí)會(huì)停住不動(dòng)) 

這時(shí)就用血法常駐第一招(用血當(dāng)魔力) 

  

這時(shí)就可以無(wú)腦殺怪了 

反正怪打你都一滴血 

你的hp就是你的mp 

除了會(huì)破甲跟會(huì)用魔法的精英有點(diǎn)"小"威脅 

根本不用擔(dān)心被怪打死 

(重量級(jí)鎧甲讓你防御力超高~DEX讓你回避率超高~常駐魔法讓你防超高) 

  

而魔法戰(zhàn)士殺敵人也是像菜瓜布一樣 

(常駐魔法讓你攻高過戰(zhàn)士~功速超快~DEX讓你命中率超高) 

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總之 

魔法戰(zhàn)士不遜 

他甚至不能算是魔法+戰(zhàn)士版的中上 

而是到了無(wú)敵到可以算是bug的境界 

(不過我是直接玩原版光碟,沒有下載update就是了,說不定魔法戰(zhàn)士因?yàn)樘珶o(wú)敵而被官方修改了?)

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