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控制臺指令調(diào)整畫面 孤島危機2

發(fā)布時間:2011-03-29 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:天真惡魔

 

我知道在這里混的大部分對孤島的控制臺是非常熟悉的,我這篇東西其實有點班門弄斧,主要還是對入門新手有點激發(fā)一下的作用。

孤島危機系列的控制臺指令是很強大的,得益于引擎本身的全即時特性,基本上所有的調(diào)試都能即時反應(yīng)出來。所以2代本人也準備如法炮制,但是一開始使用了孤島1的控制臺指令,卻沒有一個可以使用,全部顯示為“不可辨識的指令”,后來逛了逛其他論壇,原來crytek對格式稍微做了簡化,去掉除了命令分類(比如r,e)之后的“_”之外的所有“_”下劃線。

先改變一下凹凸貼圖,指令“r_texbumpresolution”從0到8依次質(zhì)量從高到低。

設(shè)為8的時候,地面幾乎就是平板一塊。

改設(shè)為0,進步顯而易見,而且?guī)缀醪挥绊懶阅堋?

接著是SSAO的調(diào)整,這個可能大家看上去變化不大,但是對整個場景的影響還是比較有意思的。


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