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發(fā)布時(shí)間:2017-07-19 11:33 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
近乎一周的時(shí)間里我們都在討論《古惑狼三部曲》的游戲難度,有些玩家甚至拿《黑暗之魂》系列來對比。當(dāng)然這個對比有些過了。
開發(fā)商稱他們正在努力解決游戲中一些令人沮喪的時(shí)刻,不過不會改變關(guān)卡挑戰(zhàn)和游戲感覺。所以,他他們決定標(biāo)準(zhǔn)化控制方式,讓所有三部游戲都變得獨(dú)一無二, 游戲的跳躍系統(tǒng)和碰撞引擎會繼承這個效果,重制版的2,3代也會應(yīng)用這個設(shè)定。
團(tuán)隊(duì)確認(rèn)了重制版與原版的差別,落地方式比以前更快一點(diǎn)。碰撞機(jī)制和原版PS1的也不同了。
Vicarious Visions解釋說游戲關(guān)卡難度沒有增加,會確認(rèn)游戲存檔點(diǎn)和動態(tài)難度,讓AI適應(yīng)玩家的水平。
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