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發(fā)布時(shí)間:2017-07-17 16:23 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
自從轉(zhuǎn)生開啟之后,很多人就放棄了自己玩了大半年的職業(yè),選擇了轉(zhuǎn)生。我自己是玩獅駝的,跟每個(gè)人一樣,都不覺得自己的門派有多少多少厲害,反而覺得別的門派有不少優(yōu)勢(shì)。接下來(lái)就跟小編一起來(lái)看看吧!
先說下獅駝這個(gè)門派的弱點(diǎn),所謂知己知彼,方能百戰(zhàn)百勝。有一點(diǎn)很明顯,獅駝速度慢,不夠靈活,還有一點(diǎn)不玩獅駝的可能不會(huì)注意,就是基本每個(gè)技能都有起手式,除了獅搏(吸)。技能有起手式就有很多缺點(diǎn)了,1技能容易被打斷,尤其是跟大唐打時(shí) 2起手式的硬直狀態(tài)會(huì)承受更多的傷害(打個(gè)比方 獅駝在甩象形的時(shí)候 在空中就死了)
個(gè)人覺得,獅駝單挑 還是輔助模式。有些人可能說 那是手速慢。也許吧,但是手速再快 也快不過輔助 ,因?yàn)樯倭艘粋€(gè)瞄準(zhǔn)。輔助模式 只要走位 朝向都o(jì)k起到的效果跟手動(dòng)是一樣的,甚至比手動(dòng)更準(zhǔn),尤其是連環(huán)擊。但是輔助卻比手動(dòng)快很多,快 很重要。獅駝打架 就是要 先發(fā)制人!
獅駝需要瞄準(zhǔn)的只有兩個(gè)技能:一個(gè)象形、一個(gè)連環(huán)
連環(huán)這個(gè)技能一般獅駝很少帶,個(gè)人覺得團(tuán)戰(zhàn)還是可以帶的,原因無(wú)他,這是小團(tuán)控技能。而且時(shí)間還不短,無(wú)論是用來(lái)留人,還是用來(lái)保護(hù)隊(duì)友,關(guān)鍵時(shí)候起到的作用都是不小的
再說下獅駝要帶的技能吧 五個(gè) 單挑的毋庸置疑 變身 定心 極度瘋狂(就是轉(zhuǎn))象形 獅搏(吸) 團(tuán)戰(zhàn)個(gè)人覺得 變身和連環(huán)擊可以考慮換一下 還是要看陣容 自己這么兩遠(yuǎn)程的話多點(diǎn)控制技能保護(hù)隊(duì)友還是不錯(cuò)的選擇。
1、象形
高高躍起像對(duì)手甩出一只大象 起到控制的作用 傷害也不低 關(guān)鍵還是團(tuán)控。二大王的成名絕技。再說下怎么躲這個(gè)技能 打斷的話先不說 因?yàn)榇驍嗉寄?還是運(yùn)氣成分居多。
一個(gè)是用自身技能硬直狀態(tài)躲 這種只能躲暈眩 不能躲傷害 還有一些位移技能可以完美的躲避象形 比如龍宮的水遁 大唐那個(gè)什么沖。技能沒有話 就用最簡(jiǎn)單的 滾一下 就是加速 獅駝是滾 龍宮是飛那個(gè)。不要跟對(duì)手一條直線滾 要往兩邊滾 站位與自己的寶寶分開,可以很有效的躲避象形
2、獅搏
就是吸 這個(gè)技能沒有起手式會(huì)玩的獅駝都是看準(zhǔn)時(shí)機(jī)吸 比較難躲 各種技能的硬直可以躲 滾一下也可以躲 還是要看具體情況。
3、定心
就是套子 一般獅駝開打都會(huì)起手套子 套子的時(shí)間不多 4秒 挨過這幾秒 盡量躲避 大唐的話可以起手大 很有效的打斷獅駝的起手定心
4、極度瘋狂
這個(gè)技能有個(gè)效果 很多不玩獅駝的可能不知道 該技能使用后隨機(jī)清除身上一種負(fù)面狀態(tài) 這個(gè)轉(zhuǎn)一定要躲開 傷害還是比較大的 滾比較難躲 要靠位移技能 轉(zhuǎn)起來(lái) 轉(zhuǎn)到你身邊 你肯定會(huì)滾走 等轉(zhuǎn)結(jié)束后一個(gè)吸 基本必中 所以要留個(gè)心眼
5、變身
這個(gè)技能使用后可以提高自身40%的攻擊屬性 平a別人血條會(huì)明顯的會(huì)降 但是變身有大概1秒的硬直狀態(tài) 就是變大 一般獅駝都會(huì)有一段距離是會(huì)變身 然后滾過來(lái)打你 然后你跑 一個(gè)吸過來(lái)再打 大概就是這樣的套路
技能說了 來(lái)說下pk
假設(shè)一個(gè)獅駝帶了 吸 象形 轉(zhuǎn) 套子 變身 這五個(gè)技能。跟獅駝pk有一點(diǎn)很關(guān)鍵 人跟寶寶不要站一起。就以龍宮為例 水遁躲象形 龍宮的那個(gè)盾可以來(lái)防御獅駝轉(zhuǎn)。放技能要有針對(duì)性吸過去之后不要慌 里面放大 反打 然后距離拉開 沒了吸和象形的獅駝很容易放風(fēng)箏。
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