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發(fā)布時(shí)間:2017-06-28 09:40 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:10
2017年E3索尼發(fā)布后上讓人印象深刻的游戲之一就要算是CAPCOM的《怪物獵人:世界》,這款游戲采用了開放式狩獵,不同區(qū)域之間不再有冗長(zhǎng)的讀盤界面,也加入了很多全新的要素和動(dòng)作,那么《怪物獵人:世界》是否是一款為了迎合歐美游戲玩家而設(shè)計(jì)的作品呢?最近的采訪中,該游戲的制作人給出了回答。
在IGN對(duì)怪物獵人系列主要作品的系列制作人藤岡要進(jìn)行了采訪。在采訪中,他表示這一次的《怪物獵人:世界》并非為了取悅歐美輕度玩家而進(jìn)行改變。
藤岡要表示《怪物獵人:世界》相比系列之前作品進(jìn)行的改變點(diǎn),主要是為了制作成一個(gè)無縫式的狩獵體驗(yàn),因此會(huì)對(duì)系列久有系統(tǒng)、要素等進(jìn)行甄選,哪些應(yīng)該為了無縫體驗(yàn)進(jìn)行改進(jìn),哪些保留。
不管游戲進(jìn)行了怎樣的改動(dòng),《怪物獵人:世界》都將會(huì)是一款徹頭徹尾的怪物獵人游戲。本作的制作人遷本良三以CAPCOM多年開發(fā)怪物獵人系列游戲的經(jīng)驗(yàn)打包票。
《怪物獵人:世界》將于明年年初登陸PS4和XboxOne,稍后還會(huì)推出PC版。
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