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天使帝國(guó)3——攻關(guān)經(jīng)驗(yàn)心得

發(fā)布時(shí)間:2012-01-23 來(lái)源:

 

  《天使帝國(guó)3》經(jīng)驗(yàn)心得篇

  superleee

  以下純粹個(gè)人心得,不一定百分之百正確,參考看看吧!

  第一: 一些肉搏系和特殊系的職業(yè)沒有特色,雖然說明書寫的天花亂墜,但實(shí)際的差別就只有能力數(shù)值的不同,以及屬性相克不同而已。不像二代的魔劍戰(zhàn)士攻擊就能使人混亂,叢林戰(zhàn)士能使人中毒。這代以愛爾達(dá)兵種為例,圣戰(zhàn)士,獅鳩騎士,黑武士,攻城兵根本就沒有任何特殊能力,他們的差別就只是有的攻高有的防高有的敏高。然后各有相克不同,這使得此類兵種所占的戰(zhàn)術(shù)地位都差不多。

  第二: 使敵人癱瘓的法術(shù)非常重要,如冰凍,催眠等等。因?yàn)橛螒蜻M(jìn)入第十章之后敵人的整體等級(jí)都比我方高很多。純靠肉搏系要取勝幾乎不太可能。我個(gè)人是建議最少練兩只會(huì)冰凍的角色如禪師,加上后期加入的一只瑪雅族,可以讓游戲打起來(lái)很輕松。如果您真的不靠禁咒或冰凍一類的法術(shù)。那你可能每一場(chǎng)都要用賤招練功,才能繼續(xù)游戲。

  第三: 如果你沒有特殊的規(guī)劃,打到二十章左右,可能會(huì)感覺打的有點(diǎn)辛苦。其實(shí)沒什么。因?yàn)榈蕉逭聲r(shí)隨著大量人員加入和攻擊力破千的圣龍?jiān)獛浀菆?chǎng)后。后面的戰(zhàn)斗都滿輕松的。只是時(shí)間拖的比較長(zhǎng)罷了。

  第四: 由于游戲中除了法術(shù)系外,大部分的職業(yè)都如我所說,沒什么特殊能力,所以如愛爾達(dá)的槍兵系和賊系。香格里拉的行者系與小偷系?,斞诺娜釥栂岛凸蛋顺啥紱]什么特色都跟我說的第一點(diǎn)一樣,所以大家數(shù)量可以控制一下,不要練太多了。

  第五: 游戲中應(yīng)該有隱藏角色,或是讓npc加入的一些方法,因?yàn)槲业目沙鰬?zhàn)人數(shù)總是大于我的總?cè)藬?shù)。所以我想應(yīng)該是我有角色未取得。這點(diǎn)就要靠大家去摸索了。

  第六: 因?yàn)榭梢再I物品,所以有很多練功的小方法,但是方法不外乎是讓敵人補(bǔ)血或用低攻擊力的角色攻擊敵人獲取大量經(jīng)驗(yàn)值。關(guān)于這些,由于別的網(wǎng)友有提過,我就不多說了。

  由于小偷就是我所謂的特別系。也就可以說沒有任何特殊能力,他跟其他肉搏職業(yè)的差別只是相克不同的職業(yè)罷了。而最高級(jí)升級(jí)加的能力跟其他職業(yè)又沒得比,以盜帥或小丑或梅度莎為例。攻防加的數(shù)字才跟肉搏系的二階差不多,跟三階四階根本沒得比。而且轉(zhuǎn)法師系還有法術(shù)可學(xué),可算過渡性的職業(yè),而特殊系根本什么都沒有。實(shí)用性實(shí)在不大,所以真的想要練來(lái)玩玩,一只就很多啰。

  還有關(guān)于轉(zhuǎn)職或升職最好是一到升級(jí)條件就馬上升或轉(zhuǎn)職。因?yàn)楦唠A的升值加點(diǎn)遠(yuǎn)較低階為高。而此游戲又不同于其他某些游戲。只要轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)職,超過五級(jí)的部分也會(huì)隨之增加。我舉一個(gè)例子好了。一只愛爾達(dá)角色等級(jí)10槍兵5級(jí)若是升到攻擊力100若是升到11級(jí)槍兵6級(jí)攻擊力+17變117。但若是等級(jí)10槍兵5級(jí)時(shí)馬上轉(zhuǎn)職成等級(jí)10戰(zhàn)士0級(jí)。此時(shí)再升級(jí)一級(jí)能力就是等級(jí)11戰(zhàn)士1級(jí)攻擊力就是+20能力就是120。但若是我指的第一種狀況升到角色等級(jí)11級(jí)槍兵6級(jí)。再轉(zhuǎn)職,她的攻擊力是不會(huì)改變的還是117。希望我這樣說能比較清楚,大家也比較懂怎么升級(jí)比較好。不要再別的rpg的錯(cuò)誤觀念所引導(dǎo),如先把等級(jí)練高再轉(zhuǎn)職比較好。

  還有游戲一開始那只瑪雅族的史萊姆,可練可不練。因?yàn)樗哪芰σ婚_始奇差。需要靠催眠或封咒等慢慢折磨對(duì)手的方法練攻,對(duì)于實(shí)際戰(zhàn)斗實(shí)在沒什么幫助。而到24還25關(guān)時(shí)會(huì)有很多頂階的瑪雅族加入。時(shí)間不多的人實(shí)在不用花時(shí)間練她。但是由于她是從低等級(jí)開始練,而且每到級(jí)只要準(zhǔn)時(shí)轉(zhuǎn)職。能力會(huì)比后期加入的強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn).

  因?yàn)槲沂前疽勾蛄艘惶於啵杂行┱Z(yǔ)無(wú)倫次。請(qǐng)大家原諒,如果我遺漏什么有空我會(huì)補(bǔ)上去。也歡迎各位指教。

  《天使帝國(guó)三》攻關(guān)心得

  galdis

  種族:分別有艾爾達(dá)聯(lián)邦、香格里拉和妖精(自己取的……汗)三種。以艾爾達(dá)聯(lián)邦最為普及。感覺上艾爾達(dá)聯(lián)邦的能力比較平均,香格里拉的騎士不錯(cuò),可惜只附送了一個(gè)。其余的就沒怎么用了,所以沒有發(fā)言權(quán)。那個(gè)妖精系的兵種名稱都弄得怪怪的,開始等級(jí)又低,整個(gè)放棄了。

  兵種:雖然游戲中有三種種族,但是我覺得兵種還是大同小異,只是名稱不同罷了。基本上分為四類。

  步兵類-普通攻擊,攻擊力強(qiáng),普防高魔防低,移動(dòng)很慢。職業(yè)為劍士,攻城兵等。

  法師類-魔法攻擊或輔助,普攻普防低,移動(dòng)一般。職業(yè)為僧侶,召喚師,天文生,學(xué)者等。

  騎兵類-普通攻擊,普攻普防魔防都還可以,移動(dòng)不受地形限制,較快。職業(yè)為飛馬騎士,天龍將軍等。

  弓箭手類-基本攻擊和遠(yuǎn)距離射擊。職業(yè)為盜賊,弓箭手,游俠等。

  四種類型各有長(zhǎng)短。步兵的攻擊力不能放棄,但移動(dòng)力實(shí)在太差,所以整個(gè)隊(duì)伍不能走得太快,要遷就他們的速度。法師是絕對(duì)不能缺少的(我覺得這個(gè)游戲把法師的能力設(shè)定得高了),凍結(jié)催眠等輔助法術(shù)根本沒有失誤這回事,一打一個(gè),到了游戲后期你如果沒有這個(gè)就等著死吧。攻擊類魔法像召喚術(shù)那種大范圍全體攻擊,少血又都跟步兵打的差不多,真是恨不得個(gè)個(gè)都是召喚師的。相對(duì)的,如果看到敵人中有召喚師的話,也是最頭痛的。騎兵也不錯(cuò),光看著就養(yǎng)眼(……^^b),能力比較平較,主要是耐普攻耐魔攻,血多。只是好像被弓箭射中時(shí)少血相對(duì)多點(diǎn)。弓箭手主要作用不在攻擊,到了后期那點(diǎn)攻擊點(diǎn)力給敵人撓撓癢還差不多,因?yàn)樗俣日娴暮芸?,所以在誘敵、補(bǔ)給方面有優(yōu)勢(shì)。

  經(jīng)驗(yàn)值:無(wú)論在哪個(gè)rpg游戲中,經(jīng)驗(yàn)值都是靈魂,也是不可忽視的問題。弓箭手的遠(yuǎn)距離射擊和法師的攻擊系魔法,不論傷血多少經(jīng)驗(yàn)值都是一定的。在天三中沒有設(shè)定自由分配經(jīng)驗(yàn)值的功能(始終覺得《神奇?zhèn)髡f2時(shí)空道標(biāo)》是此類游戲中的典范之作),而給予敵人最后一擊的人經(jīng)驗(yàn)值比較高,所以打到快沒血的時(shí)候就讓步兵騎士去解決他吧,用法師是浪費(fèi)哦。在游戲中出現(xiàn)的人物比較多,在戰(zhàn)斗中最好不要一古腦全部放上去,不但操控起來(lái)費(fèi)時(shí)費(fèi)力,而且貪多嚼不爛,造成經(jīng)驗(yàn)值分散。到最后整個(gè)隊(duì)伍戰(zhàn)斗力平均,都不很弱也代表了都不很強(qiáng),這種是最難打的。

  我的隊(duì)伍是八個(gè)人左右。騎士?jī)擅?,步兵三?魔劍客也歸入步兵),弓箭手兩名,法師三名(主召喚系一個(gè),主魔法系一個(gè),主恢復(fù)系一個(gè))。個(gè)人配置,參考一下,大家一起交流交流~

  技巧:這都是自己的體驗(yàn)和網(wǎng)上查的,歡迎各位大蝦告訴我更多的小技巧。

  1。輔助類魔法同時(shí)對(duì)一個(gè)敵人只能施一次。比如一個(gè)敵人中了毒,那么再對(duì)他催眠就會(huì)無(wú)效(這是什么設(shè)定嘛!)。所以請(qǐng)合理分配。而且不知道凍結(jié)是我看錯(cuò)介紹還是怎樣,只能凍結(jié)一回合。還是催眠好用。

  2。恢復(fù)術(shù)對(duì)一個(gè)隊(duì)伍是很重要的。所以建議先把所有的人都轉(zhuǎn)到法師類,到lev 1后就會(huì)學(xué)會(huì)恢復(fù)法術(shù),到時(shí)候再轉(zhuǎn)回原職就是。原等級(jí)不會(huì)變。

  3。無(wú)限移動(dòng)bug。這是一位網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)的,原文好像就在下面。移動(dòng)后再點(diǎn)攻擊,出現(xiàn)格子后直接把鼠標(biāo)移動(dòng)存盤上,先save再load,然后會(huì)發(fā)現(xiàn)人物已經(jīng)移動(dòng)到后來(lái)位置,并且還可以再行動(dòng)。是一個(gè)考驗(yàn)?zāi)托牡腷ug技。

  4?;旖?jīng)驗(yàn)值。這也是網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)的。如果敵人中有神官僧侶系的,那么他們被攻擊后會(huì)不斷地補(bǔ)血。當(dāng)消滅完其它攻擊力強(qiáng)的敵人后,將神官團(tuán)團(tuán)圍住,反正他們會(huì)補(bǔ)血,只要小心不要一下打死,就可以不斷地打,不斷地得經(jīng)驗(yàn)值。這個(gè)方法比較適用于法師類和弓箭手類升級(jí),他們普攻弱,直接打經(jīng)驗(yàn)值會(huì)比較高。千萬(wàn)不要讓步兵和騎士去打,一下子就把人家打翹辮子了。這也是個(gè)費(fèi)時(shí)間考耐性的技巧。

  5?;钣么呙咝g(shù)。催眠術(shù)是游戲的死穴,我只有一個(gè)法師可以用,不知道是不是均衡游戲度,不然真想弄成一個(gè)催眠師大軍。會(huì)催眠術(shù)的最好每回合用出來(lái),會(huì)減少很多損失(配合無(wú)限移動(dòng)bug技可以做到這一點(diǎn))。敵人的召喚師魔術(shù)師一定要催催催,他們太讓人頭痛了。然后是攻擊力強(qiáng)的步兵。要做好對(duì)催眠師的保護(hù)工作,比如站在一個(gè)打不到的死角施法,或是用人墻掩護(hù)。毒云術(shù)要想清楚再施,中毒的敵人不會(huì)再被催眠,這點(diǎn)要記住。

  6。藥品采購(gòu)。個(gè)人覺得除了補(bǔ)hp的,其它都沒什么用。mp一般都是用不完。

  廢話:

  不能分配經(jīng)驗(yàn)值,這是一點(diǎn)不足。場(chǎng)景地圖太大,走個(gè)半天,很煩。人物設(shè)定太多,反而沒了貼心感。裝備都不能換,只能買藥補(bǔ)補(bǔ)數(shù)字,這點(diǎn)有些過份。法師施法后起碼應(yīng)該可以再移動(dòng)吧,太局限了。兵種多是多,但是特色不鮮明,有些大同小異,完全可以合并。像《風(fēng)色幻想》一代中只有幾個(gè)職業(yè),但是各有長(zhǎng)處,讓人記憶深刻,也比較有樂趣。攻擊的隨機(jī)性太強(qiáng)了,有時(shí)打一個(gè)敵人少兩百多,但是s/l后再打可能會(huì)是九百多到一千,敵人的反擊也是取值不定,介于五十到一千之間,這……這也太夸張了。

  另,我第一次玩天使帝國(guó)系列,感覺很奇怪。雖然是女生,但是我更喜歡操縱男生呢,笑。常常把麗鳳想成男生,和盈月還真是對(duì)歡喜冤家。

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