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《戰(zhàn)國無雙真田丸》城下町系統(tǒng)、畫面及音效試玩圖文心得

發(fā)布時間:2017-06-12 15:27 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《戰(zhàn)國無雙真田丸》是“無雙”系列續(xù)作,劇情故事講述了真田幸村傳奇壯闊的一生,玩家將以真田幸村的一生為中心展開一系列史詩級的冒險。今天為大家分享的是“gongyiixin”介紹的《戰(zhàn)國無雙真田丸》試玩圖文心得,一起來先睹為快吧。

  【游戲介紹】

  《戰(zhàn)國無雙:真田丸》是光榮(脫褲魔)于2016年11月23日發(fā)售的一款與NHK大河劇同名的無雙類游戲。該作是以真田幸村的一生為中心,展開波瀾壯闊的史詩冒險故事??粗赣H?真田昌幸背影成長,從而找出自己的人生目標,到在《大坂之陣》壯烈成仁為止,仔細描寫幸村的傳奇一生。也是首次以個體家族視點貫穿全劇的第一作。

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  【前言】

  《戰(zhàn)國無雙》系列是以戰(zhàn)國時代為舞臺,操作各種武將橫掃群敵,體驗一騎當千爽快感的動作游戲。從2004年2月發(fā)售第一部作品以來,不光續(xù)作,還累積了許多衍生作品,全球銷量累積超過700萬套。

  2016年是大阪夏之陣的400周年,日本NHK電視臺為了紀念這個大事件推出了大河劇《真田丸》,“真田丸”這個詞在當時自然成了大熱的話題,光榮自然沒有放過這個火熱IP,于16年11月,在PS4平臺上推出了戰(zhàn)國系列的新作《戰(zhàn)國無雙:真田丸》。

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  時隔一年之久,這款游戲終于在PC端上推出,先不說沒有了當初首發(fā)的激情和興奮,靠國內(nèi)全球第一(440)的價格便傷了許多粉絲的心(真的充滿了對中國玩家滿滿的惡意,尼爾還沒買呢!)并且玩過PS4的玩家對此作也沒有很高的評價,無雙的固定打法并沒有得到創(chuàng)新,這碗味道并不怎么樣的冷飯是否受大家待見呢。雖然筆者并不看好這款作品,但給大家的評測還是要繼續(xù)的,一起來看看吧!

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  【畫面音效】

  從主機上移植過來的游戲在PC上似乎都會大打折扣,不過本作比起之前《真三國無雙7》、《戰(zhàn)國無雙4-2》移植的畫面來說,雖然環(huán)境的表現(xiàn)依然有些粗糙,但是人物的模型還是能看的出有很大的提高。不過這一作由于忠于歷史,玩家并不能自己捏人了。

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  ▲人物馬匹模型

  相信很多玩家比起畫面材質(zhì)的表現(xiàn),更為關(guān)心的會是游戲的幀數(shù)。在筆者試玩的過程中,顯然優(yōu)化這一塊并不能讓人滿意,高特效全開的情況下,全程只有20-30幾幀,戰(zhàn)斗的過程中幀數(shù)變化尤為明顯(測試電腦GTX960+I5-6400)

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  ▲畫面進步還是很大的

  音效這一塊可以說是依然繼承了光榮游戲的良好傳統(tǒng),有著較高的水準。由于題材的關(guān)系,BGM大多是和風曲調(diào),轉(zhuǎn)折起伏聽起來相當入耳。人物之間的對話也有著CV的配音,也讓玩家可以更好的體驗劇情(部分對話是沒有配音的)

  不過戰(zhàn)斗上的打擊音效還是沒有改變,那如割草般的感覺,只能說沿襲了“無雙”的特性。

  【城下町系統(tǒng)設(shè)定】

  雖然很多方面依舊“無雙”,但游戲系統(tǒng)總是需要有些創(chuàng)新吧,自家的“討鬼傳”系統(tǒng)不錯,那就拿來用用吧。沒錯,本作的“城下町”系統(tǒng)就由此誕生了。

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  ▲城鎮(zhèn)

  除了主體戰(zhàn)斗之外,我們需要在這個城鎮(zhèn)里補給、鍛造、訓練。玩家可以在村內(nèi)與NPC互動或者接取其頒發(fā)的任務(wù)又或是能夠贈送禮物增加好感度,可以通過與NPC互動來推動劇情。(PS:城池的大小會隨著你章程的進行而逐漸擴大,這也很好反應(yīng)了一個小村莊在昌幸的帶領(lǐng)下興興向榮的狀況,)整個給人濃濃的RPG風味。

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  武器升級:雖然本作的武器不再跟以前一樣是在戰(zhàn)場中擊破敵將掉取或是打破桐箱獲取,但內(nèi)在的屬性機制沒有變化,依舊是攻擊、屬性、范圍等老幾樣,但合成技能需要消耗各種礦物、水晶素材,素材不夠了可以去商人那里買或者去全國各地收集。

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  野外探索:完全就是給武器升級系統(tǒng)配套使用的功能,用來獲取最基本的材料,雖然創(chuàng)意很好,但還是缺少了一些游戲性,樂趣并不大。

  小游戲機制:有種田、釣魚、祭祀神像三種,筆者認為這也只是用來獲取素材的外殼罷了,小游戲只是單純的按鍵,并不能給玩家?guī)順啡ぁ?

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  物品贈送:我們收集到的材料物品不僅可以用來升級武器,還可以將其贈送給村內(nèi)的NPC來獲取好感度。

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  馬匹購買:再次變回進入商店購買,只不過這回不再是從我們熟悉的雜貨鋪老板娘那買了,而是單獨設(shè)立馬廄,你需要在這購買,馬匹也會持續(xù)更新。

  【戰(zhàn)斗方式】

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  ▲戰(zhàn)斗前準備圖

  毫無疑問,本作既然還是無雙,那就依然是“割草”般的戰(zhàn)斗,不過草似乎硬了許多:本作敵將的霸體似乎更厲害了,AI小兵也會一股腦的向你沖來。

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  同時原本一場大型戰(zhàn)役被拆分成數(shù)個小戰(zhàn)役。并且戰(zhàn)場上消耗六文錢,可以做出改變戰(zhàn)況的策略(戰(zhàn)場完成評價和戰(zhàn)功以增加六文錢。)

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  ▲六文錢使用

  【肝膽一生】

  雖然在游戲的整體玩法上并沒有特別大的土坯,但這一次,在劇情方面,向來不擅長的光榮也將“真田丸”的故事表現(xiàn)的淋漓盡致。本作相較于之前的4-2,增加了大量的劇情與過場CG,來使得玩家能夠更感同身受。

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  本作以真田家族的試點貫穿全劇,從幸村的父親昌幸展開敘述,通過一場場戰(zhàn)斗慢慢推動劇情發(fā)展,昌幸和勝賴之間的悲情,幸村和父親的決裂,最后一戰(zhàn)的歇斯底里,每一處都通過游戲向玩家傳達著“真田家族”波瀾起伏的人生。

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  ▲好基友

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  【總結(jié)】

  “無雙”系列現(xiàn)在處于一個很尷尬的地位,這么多年下來,不管多老的粉絲都已厭倦了“割草”的戰(zhàn)斗方式,但這又卻是“無雙”的特點所在,除了像“真田丸”一樣的賣劇情,或者又像是“全明星”那樣的大雜燴賣情懷,光榮看上去已經(jīng)進入了一個設(shè)計的瓶頸。PC版上比起3A大作來說價格還要更高,不是無雙的鐵粉,似乎也沒有買票的必要了。

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