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E3 2017 《極品飛車20》試玩報告 火爆狂飆

發(fā)布時間:2017-06-11 23:57 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:GTH91

 

  在EA的發(fā)布會上介紹了將在2017年11月10日推出的《極品飛車20:復仇》的游戲信息,并且在發(fā)布會之后的EA PLAY上,我們也在現(xiàn)場試玩了這款游戲。本文也將介紹一下我們在現(xiàn)場的體驗。

  現(xiàn)場采用的試玩設備是高配PC,明基顯示器+XBOX ONE手柄,《極品飛車20:復仇》本身依然采用的是寒霜3引擎,所以車體的質感,光影效果,環(huán)境刻畫,幀數(shù)都屬于你能想象的一線水平,點氮氣時的速度感表現(xiàn)非常到位。

  操作方式和大家熟悉的完全一樣,沒有改變,上手很快。試玩中的提示,你知道LT剎車,RT油門,X手剎,A氮氣,左搖桿方向盤,就夠了。

  試玩內容是幾個駕駛小目標和故事結合的展示,并不是單純的跑圈。撞翻幾輛對手的車,在隧道前接近目標卡車的后方,從側面靠上卡車,然后推進故事。

  試玩當中,撞翻對手的表現(xiàn)很夸張,達到一定速度之后,感覺就是輕輕擦了上去,對方就是人仰馬翻,特寫慢鏡頭就出來了,強調一個爽快度。任務中的路況設置較復雜,路障,迎面駛來的車比較多,不看小地圖一下開進岔路就會任務失敗,像拿到卡車里面的新車之后就是逆行橋段,這些都讓人很在乎之后正式版的任務關卡設計,現(xiàn)在開車的確需要合理的課題,還有一個有說服力的動機。

  從短短的試玩當中,這幾點還是結合得比較緊密的,游戲采用的技術和手感方面沒什么問題,是大家熟悉的料,就是看正式版當中能不能從頭到尾,讓挑戰(zhàn)性和故事的結合維持一個高的平均水平了。

  因為能玩的內容確實太少,所以一時間給不出更多的評價。但是非要給出什么結論的話,那就是從我試玩的內容來看,《極品飛車20:復仇》比起賽車游戲更像是一款主角是汽車的動作游戲。如果你熟悉《火爆狂飆》系列的話,一定會明白我說的是什么意思。但是比起來《火爆狂飆》,《極品飛車20:復仇》卻有著更棒的畫面和絕對無縫的劇情演出,這些都是毫無疑問的加分項。就看看在前幾次失望之后,今年的《極品飛車:復仇》能給人帶來多少驚喜了。

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