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E3 2017 《星球大戰(zhàn):前線2》試玩 和1代的不同

發(fā)布時(shí)間:2017-06-11 23:50 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:GTH91

 

  EA在現(xiàn)場(chǎng)提供了《星球大戰(zhàn):前線2》的試玩,今天我們?yōu)榇蠹規(guī)砹藝?guó)外玩家的上手視頻和個(gè)人總結(jié)的多人細(xì)節(jié)。

  國(guó)外玩家的上手視頻:

  首先說的是2015年的1代游戲,載具和英雄都是通過拾取分散在地圖上的圖標(biāo)使用。而在今年的續(xù)作中,這個(gè)系統(tǒng)徹底消失,取而代之的是戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)。

  戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)是《星球大戰(zhàn):前線2》中的貨幣系統(tǒng),基本上玩家在游戲中干任何事情都能獲得戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù),擊殺,支援隊(duì)友,向目標(biāo)進(jìn)發(fā)等都能獲得。

  玩家可通過使用戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)解鎖一些英雄和載具,部分英雄和載具的點(diǎn)數(shù)設(shè)置如下:

  波巴菲特-5000點(diǎn)

  達(dá)斯摩爾-5000點(diǎn)

  禿鷹戰(zhàn)機(jī)-500點(diǎn)

  部隊(duì)運(yùn)輸船-1000點(diǎn)

  AAT-2000點(diǎn)

  B2超級(jí)戰(zhàn)斗機(jī)器人-2000點(diǎn)

  這是一個(gè)相當(dāng)大的改變,這意味著玩家不再需要和其他玩家搶之前有限的圖標(biāo),玩家可以有計(jì)劃地消費(fèi)自己的戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)。你可以一邊賺著一邊花著,也可以一直保存戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)留著買大東西,在比賽最后“孤注一擲”。

  1代游戲其中一個(gè)缺陷是缺乏深度,游戲很容易,導(dǎo)致沒有挑戰(zhàn)性。而續(xù)作,上手的國(guó)外玩家表示,戰(zhàn)斗比之前難了一些。比如,爆能槍比之前更難掌控,槍戰(zhàn)類似于戰(zhàn)地,但沒有后者那么難,保留了易上手。

  另外《星球大戰(zhàn):前線2》沒有破壞系統(tǒng),盡管粉絲們要求加入這個(gè)系統(tǒng),但DICE考慮到不想讓游戲太像戰(zhàn)地,應(yīng)該是舍棄了。

  1代游戲中自定義和成長(zhǎng)系統(tǒng)是缺少的兩個(gè)主要方面,而在續(xù)作中DICE在很大程度上進(jìn)行了糾正。所有的職業(yè),英雄,甚至是艦船都有自己的升級(jí)路線。皮膚自定義也是本作很重要的一部分,目前DICE尚未公開這其中的細(xì)節(jié)。

  《星球大戰(zhàn):前線2》將于2017年11月17日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One,在正式發(fā)售前將有一個(gè)BETA測(cè)試,預(yù)計(jì)在秋季開始,預(yù)購(gòu)的玩家將提前普通玩家進(jìn)入BETA測(cè)試。

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