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發(fā)布時(shí)間:2017-06-10 16:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)
問道手游中的各大屬性歷來都是最為燒腦的屬性。很多玩家對(duì)此了解甚少,這里就給大家?guī)砹似渲性斀?,接下來和小編一起來看看?
強(qiáng)法傷,強(qiáng)物理傷害:可以提升輸出傷害,增加的傷害不會(huì)體現(xiàn)在面板上,比如你人物5W傷害,然后強(qiáng)物理為10%,那么你的面板實(shí)際傷害就為5W*(1+0.1)=5.5W。
重點(diǎn),強(qiáng)力障礙:端游的GM說過忽視不夠時(shí),強(qiáng)力不如忽視,忽視夠了強(qiáng)力就厲害了。
也有人說過,強(qiáng)力就是提升自己的道行,比如人物1萬道,強(qiáng)力30,就等于自己有13000道。
強(qiáng)力并不是這樣的,因?yàn)榈佬惺且粋€(gè)基礎(chǔ)屬性,是一個(gè)固定值,跟神圣之光,游說之舌是一個(gè)道理,武學(xué)是一個(gè)基礎(chǔ)屬性,而等級(jí)才是技能成功的關(guān)鍵。
強(qiáng)力不能提升自己的道行。
而正確的是,如果強(qiáng)力障礙為30%,障礙技能等級(jí)為200級(jí),則這個(gè)強(qiáng)力的實(shí)際效果就是技能等級(jí)*(1+0.3),的出來的技能等級(jí)就是260級(jí)。
所以強(qiáng)力的作用是提升自己障礙技能等級(jí)的百分比,以為技能等級(jí)越高,障礙成功率就越高,
(即強(qiáng)力并不是與道行掛鉤,而是與技能等級(jí)的高低有關(guān),而與道行掛鉤的是技能,所以強(qiáng)力是間接與道行掛鉤,即是強(qiáng)力提升障礙技能的百分比,而抗障礙就是降低施法者的障礙技能等級(jí)的百分比)
在戰(zhàn)斗中表現(xiàn)為:首先強(qiáng)力提升自己的技能等級(jí),然后對(duì)方的抗異常降低了施法者的技能等級(jí),而自己的忽視不高,(所以說忽視不夠時(shí),強(qiáng)力不如忽視),當(dāng)自己的忽視高時(shí),把對(duì)面的抗異常忽視掉了,那這個(gè)強(qiáng)力障礙的效果就很變態(tài)了,(所以說,忽視夠了,強(qiáng)力就厲害了)。
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