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《鐵拳7》基礎(chǔ)操作及故事模式等試玩心得

發(fā)布時間:2017-06-09 19:10 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 
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  游戲從一開始萬代南夢宮的商標(biāo)開始就帶入一八與仁的對打,可說是相當(dāng)有魄力且非常有格斗游戲的感覺。而游戲正式開始前會先播一段開頭動畫給玩家觀賞,包括帶過登場角色以及平八與一八的最終對決,另外從他們的交談中,也可以得知從《FATEDRETRIBUTION》加入的新角色“三島仁美”亦是這段因緣的導(dǎo)火線之一。只不過當(dāng)看完片頭正式進(jìn)入游戲時,還只能玩最基本的練習(xí)模式與對戰(zhàn)模式,因?yàn)榈谝淮芜M(jìn)入游戲時,游戲還會安裝一些資料,需要花上15到20分鐘安裝才能游玩全部的游戲內(nèi)容。

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  本作并沒有教學(xué)模式跟說明書,所以新手玩家可能得先查一下資料了解些3D格斗游戲的基本,并到按鈕配置處確認(rèn)各按鈕功能

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  首先要知道《鐵拳》系列雖然是3D格斗,但其實(shí)也含有些2D格斗的要素,所以在了解基本系統(tǒng)方面,就算是新玩家也能很快熟悉。○□△×代表最基本的左右拳、左右腳,同時特定按鈕一起按可以使出些特殊技或摔技。也因?yàn)槭?60度全空間都能運(yùn)用的3D格斗,面對敵人攻擊時并非只要按后防御,可以移動到側(cè)邊進(jìn)行閃躲與反擊。被擊倒地時則可以配合方向鍵或按鈕進(jìn)行受身或起身反擊,基本概念算是非常地簡單。

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  同時本作也繼承了來自《鐵拳6》的Rage系統(tǒng),并加入RageArt跟RageDrive等新要素。這是指當(dāng)玩家血量所剩無幾時,就會看到血量計(jì)量表開始發(fā)紅光,這就代表進(jìn)入了Rage狀態(tài),這時就可以使用RageArt跟RageDrive,性質(zhì)上偏近2D格斗的超必殺技(或稱大絕招),雖然使用上有限制但火力與效果都相當(dāng)出色,讓玩家可以在危機(jī)時來個大逆轉(zhuǎn)。簡單的基本系統(tǒng)與具逆轉(zhuǎn)性質(zhì)的新系統(tǒng),可以讓新玩家非常容易就能享受這游戲充滿爽快感的戰(zhàn)斗。

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  但畢竟是3D格斗,在與對手周旋的技術(shù)跟想連續(xù)攻擊的連段判定依然是相當(dāng)?shù)亍坝才伞?。攻擊有分上中下段,不論敵我都有攻擊可以衍生出中或下段,在對?zhàn)時就必須去猜對手下一計(jì)攻擊會是哪一段;又因?yàn)榭梢詡?cè)邊移動,因此不能亂出招進(jìn)行牽制,攻擊打空是比被防御來得更加危險(xiǎn),一不小心就會留下讓對手攻擊的好機(jī)會;更不用說還有招式之間的判定強(qiáng)弱必須去了解。3D格斗游戲的周旋就像是心理戰(zhàn),只有能騙到對手的人才是最后的贏家。

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  到練習(xí)模式中可以熟悉每個攻擊的特質(zhì)并試著找出能作為主力的招式

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  所幸《鐵拳》系列和一般3D格斗游戲相比,更強(qiáng)調(diào)攻勢,不把重點(diǎn)放在“你一拳我一腳”的對峙,而是“打就要打到死”的觀念,相當(dāng)重視一次攻擊連段能給予對手多大的傷害,沒辦法打倒對手就要制造出連段結(jié)束時能繼續(xù)壓制對手的有利狀況,也因此《鐵拳》系列的高手對局很容易演變成單方面的打壓或精彩的逆轉(zhuǎn)兩種局面。而新玩家如果沒辦法認(rèn)知到這點(diǎn),就有可能在對戰(zhàn)時被高難度的電腦或老手給兩三下收拾掉,系統(tǒng)在練習(xí)模式的招式表中直接告訴玩家各角色有哪些基本連段可以用,甚至也包括經(jīng)典的“10連段”。想讓技術(shù)更上一層樓的新玩家,就得花上不少時間去捉摸具實(shí)用性的連段跟基本技,并試著將兩者融合運(yùn)用在對戰(zhàn)中。

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  因?yàn)橥婕沂褂玫奈災(zāi)豢赡軙斐傻谝粫r間輸入?yún)s沒辦法即時反應(yīng)的“延遲”問題,除了可以開選單設(shè)定對戰(zhàn)時可能發(fā)生多嚴(yán)重的“延遲”狀況外,每個招式與連段都有模范演出讓玩家可以參考

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  角色平衡上,因?yàn)闀腥蘸蟾屡c玩家喜好的差別,這邊不多作評論。筆者特別關(guān)注的就是來自《快打旋風(fēng)》系列的“豪鬼”,雖然說這《快打旋風(fēng)》與《鐵拳》并非第一次合作,但那畢竟是僅止于外傳性質(zhì),像本作這樣真正干涉劇情主軸可說是非常特別的狀況。而另一個特別之處,就在于開發(fā)團(tuán)隊(duì)幾乎將豪鬼在《快打旋風(fēng)》的系統(tǒng)整個搬來。指令技完全遵照原作、使用超必殺技需要獨(dú)立的計(jì)量表外,就連一部份連段都一模一樣,讓會玩《快打旋風(fēng)》系列的玩家能用同樣的概念來操作豪鬼。但畢竟《鐵拳7》是款3D格斗,豪鬼的一部份招式在3D的世界并沒有很強(qiáng)的效益,特別是像飛行道具與對空技,要是太過依賴,可能兩三下就會陷入被對手玩弄的窘態(tài)。

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  當(dāng)想要挑戰(zhàn)線上對戰(zhàn)時,還可以用游戲中獲得的貨幣來裝飾一下自己的線上名片,以便跟其他玩家交流

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