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《戰(zhàn)神》新作以劇情為中心 不過(guò)于表現(xiàn)動(dòng)作元素

發(fā)布時(shí)間:2017-06-06 16:32 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:GTH91

 

  在去年E3展期間就公布實(shí)機(jī)演示的《戰(zhàn)神(God of War)》新作,無(wú)疑是今年E3展眾多玩家期待的游戲大作。在之前的游戲演示中,我們已經(jīng)看到,游戲的整體風(fēng)格已經(jīng)與前作大相徑庭。同時(shí)在索尼互娛歐洲區(qū)總裁Jim Ryan近期接受外媒glixel采訪中,我們了解到,游戲相比于前作將更多注重劇情的展現(xiàn)。

  Jim Ryan在采訪中表示,游戲?qū)⒁愿嗟膭∏樵匾约伴_(kāi)發(fā)世界中的奎多斯為中心,這源自于索尼新的全球戰(zhàn)略考量,雖然游戲過(guò)去在北美很受歡迎但是在歐洲的表現(xiàn)平平。Jim Ryan在采訪中說(shuō):“砍殺類的游戲(動(dòng)作元素很重的游戲),一般在歐洲的銷量表現(xiàn)不是很好,所以此次游戲的劇情將改變這種情況。歐洲玩家喜歡劇情類游戲……?!?

索尼互娛歐洲區(qū)總裁Jim Ryan

  由此我們可以看出,《戰(zhàn)神》新作為我們呈現(xiàn)的將是一部劇情為主導(dǎo)的游戲,當(dāng)然作為一部老牌動(dòng)作游戲的重啟之作,相信新作中也保留一定的動(dòng)作元素。另外,我們也知道新作中奎爺也已經(jīng)“喜當(dāng)?shù)绷?,并且游戲故事背景轉(zhuǎn)移到了北歐,所以究竟新作將呈現(xiàn)給我們?cè)鯓拥膭∏椋卜浅V档闷诖?

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