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失落的星球之極限狀態(tài):畫面設(shè)置翻譯

發(fā)布時間:2012-01-24 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:dydhm   編輯:dydhm

 

  Texture Filter:4×AF(各性異向過濾,也有人叫各向異性過濾,反正“各”就是“異”的意思),這項開的越高,遠處的非垂直視野物體的貼圖越精細,這個游戲目前的場景對AF要求不太高。

  HDR:本身是High-Dynamic Range(高動態(tài)范圍)的縮寫,這本來是一個CG概念。HDR的含義,簡單說,就是超越普通的光照的顏色和強度的光照。

  Texture Resolution:法線貼圖。開了法線貼圖,才會有QUAKE4的質(zhì)感,

  Model Quality:可以理解成3D建模數(shù)量。3D建模數(shù)量多了打爆了那些外星生物的時候碎片和漿液豐富很多。

  開了以上兩個效果,《失落星球》 的畫面可以干沉很多游戲了。

  SHADOW:陰影要開LOW,有多LOW開多LOW,這個是一定的。DX9的陰影運算是CPU負責的.個人感覺LP的軟陰影可能并沒有動用GPU,而是用的DX9的接口,最低效果的陰影不要有顧慮,效果是鋸齒陰影,并不差,軟陰影離目前的硬件還是有距離的,算法不好。

  Motion Blur Quality:動態(tài)模糊,很多人非常喜歡的效果,也是SM3.0的經(jīng)典應用。注意,動態(tài)模糊的時候有可能影響判斷。開了這個有個以外的好處,就是FPS20多和30基本就分不出來。

  “效果分辨率”,“效果質(zhì)量”,“效果強度”,個人認為這三樣對畫面沒多大影響。

  Vertical Sync:垂直同步。不開的話,打外星BOSS時,畫面也許會有輕微割裂。垂直同步會比較耗資源。但是這個游戲有的效果是HIGH比LOW省資源

  Aspect Correction ,全屏下糾正某些顯示問題,Concurrent,雙核的選上,Multi-GPU,雙顯卡的選上 .

  失落的星球畫面設(shè)置翻譯:

 
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