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英雄傳說6:空之軌跡SC——戰(zhàn)術(shù)詳解

發(fā)布時間:2012-01-19 來源:

 

  ED6最大的特點是魔法配成系統(tǒng),因此如何使戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)力器中的結(jié)晶回路最有效化,是ED6游戲克敵制勝的關(guān)鍵。魔法配成大家應(yīng)該已經(jīng)熟悉,這里不再復(fù)述。經(jīng)比較分析,ED6FC中的物理攻擊偏弱,遠(yuǎn)不如魔法攻擊,而SC中物理攻擊有所加強,但仍不及魔法攻擊有效,TC的情況和SC一樣(S戰(zhàn)技除外,但不能無限用-_-b),而且,物理攻擊會有相當(dāng)?shù)膸茁蔒ISS,而魔法攻擊的命中率為100%,很多BOSS也會降低己方的STR,因此,我選擇魔法流,即主要依靠魔法攻擊輸出,基本不用普通物理攻擊輸出(各戰(zhàn)技除外,不用S戰(zhàn)技混個屁啊-_-b)。

  1魔法配成戰(zhàn)略

  游戲初期,由于所能取得(寶箱或魔獸)和合成的結(jié)晶回路等級較低,中高階的魔法配成不太現(xiàn)實,因此,初期的魔法因該求全,以利于對付各種魔獸的不同屬性弱點。

  游戲中期,可合成大量中階魔法和少量高階魔法,但并不是說就要去追求這些高階魔法,因為此時EP值仍不太多,而高階魔法的EP消耗是很可觀的,即使裝了空屬性的“省EP回路”,EP仍不夠放幾次高階魔法,所以,游戲中期的魔法配成因在初期全的基礎(chǔ)上求專,即不同角色根據(jù)其初始屬性來要求魔法專精,如約修亞的是時屬性,雪拉扎德的是風(fēng)屬性等。

  到了后期,隨著EP上限的增大和高等級結(jié)晶回路的取得和合成,高階魔法的配成變的簡單,但是不是什么高階魔法都是那么的實用,而游戲后期的各種BOSS都相當(dāng)強勁,因此魔法配成就要在專的基礎(chǔ)上求統(tǒng)一(這點在后文會詳細(xì)敘述)。

  2對敵魔法和結(jié)晶回路選擇

  ED6游戲中有屬性相克,但除了TC中可但到魔獸的全屬性情報,F(xiàn)C和SC中只能看到其“地水火風(fēng)”的屬性情報。根據(jù)魔獸的弱屬性而采用相應(yīng)的魔法是常識,那魔獸的的所有屬性抗性全是100%時如何選擇呢?(不包括TC)經(jīng)測試分析,在魔獸屬性抗性全是100%時,相同ATS下,使用時屬性攻擊最為有效,同為低階魔法,時間之霞比石之錘,水之矢,火之矢,風(fēng)之論的攻擊效果平均高出0。1至0。3倍,而時間之霞還附帶20%氣絕的攻擊效果(BOSS除外),十分實用??赡苡信笥褧?,為什么要用這些低階魔法呢,能用高階魔法就用高階的不好么?例如,某魔獸的水屬性抗性為100%,經(jīng)測試分析,用冰藍(lán)沖擊的攻擊效果只比水之矢高0。3~0。4倍,而前者的EP消耗卻比后者多1倍,請君自己選擇。但是,若遇到弱屬性情況就不同了,例如,某魔獸水屬性攻擊有效率為120%,那么冰藍(lán)沖擊比水之矢高出的傷害的攻擊加成將會以幾何數(shù)字增加,但同樣請君考慮EP消耗。因此,直到最后我都是使用最低級的單體攻擊魔法,這樣最花來,而且可以告訴大家,恢復(fù)EP的藥物我一個沒有使用,除了最終BOSS的連續(xù)戰(zhàn)。升級后,人物會HP,EP全滿,應(yīng)好好利用。

  上文說到游戲后期的魔法配成要在專的基礎(chǔ)上求統(tǒng)一,意思是隊伍各成員配成統(tǒng)一的最為有效實用的攻擊和輔助魔法,那么哪些結(jié)晶回路的安裝是最為有效必要的呢?ED6人物各個能力值中除了直接關(guān)系到攻防的ATS和DEF外,最重要的就是SPD和驅(qū)動時間(因為所有魔獸和BOSS用魔法攻擊的較少,而我又是走魔攻路線,所以ATS和DEF較重要),SPD值直接決定戰(zhàn)斗時的初始行動順序和行動率,SPD值越大,輪到該人物行動的速度越快;而魔法驅(qū)動時間是一項隱藏數(shù)據(jù),指的是魔法開始詠唱到施放的時間,關(guān)鍵時刻也決定人物的生死,例如裝備了“驅(qū)動”的結(jié)晶回路,那么可以很大程度上做到魔法即唱即放,不僅提高了既時的效率,也能很好的改變“行動順序隊列”,搶到行動BOUNDS或讓敵人失去行動BOUNDS(也可用S戰(zhàn)技來改變,但S戰(zhàn)技不是無限放),故“行動力”和“驅(qū)動”必裝。“生命”和“精神”必裝,理由略。“省EP”必裝,它遠(yuǎn)比加EP上限值來的實惠,而且更重要的是“大地之墻”魔法的配出需要“空”,同樣就需要“防御”,理由見前文。群體回復(fù)魔法的配出需要“水”,“風(fēng)”,“空”,因此,“回避”也是需要的。但是FC的戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)力器中的結(jié)晶孔只有6個,關(guān)鍵要根據(jù)不同人物進(jìn)行取舍。

  總的來說,最實用的魔法有如下幾個:“時間之霞”,見上文;“風(fēng)之領(lǐng)域”是最實用的范圍攻擊魔法,EP消耗相對少,若遇到“石頭BOUNDS”,則能從敵方奪取很多晶耀石;“泰坦之咆哮”是最實用的全體攻擊魔法,EP消耗相對少,詠唱時間相對短,“時間加速”對BOSS時尤其重要,理由不再復(fù)述;“大地之墻”絕對重要,當(dāng)BOSS的S戰(zhàn)技施放時,得靠這個扛;“回復(fù)術(shù)復(fù)”,這個就不必多說了吧。

  3隊伍成員選擇

  不同的人物的戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)力器的構(gòu)成不同,因而決定了各人物在魔法配成上有著絕對的優(yōu)劣勢。因ED6的物理攻擊的弱勢,故除了隊伍固定任務(wù),我選擇魔攻高的人物,“科洛斯”和“奧利維爾”是最佳,因為他倆的戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)力器只有一條線,一條線的話,所有的晶耀片數(shù)量是加在一起,有利于各種魔法的配成,而線路多了的話晶耀片數(shù)量則要分開來加,相比之下,“阿嘉特”是3條線,而“金”是4條線,可謂之廢柴,不利于高階魔法的配成。當(dāng)然,特定劇情需要的人物還是必須要帶的。在SC中,開始會讓在“阿嘉特”和“雪拉扎德”中選擇一伙伴,推薦選擇后者,因其ATS初期較高,且初始屬性為風(fēng)(風(fēng)之領(lǐng)域-_-b)。而在TC中,初始隊伍除固定的“凱文”與“利斯”外,推薦選擇“約修亞”和“公主”,而最后所有人都要迎戰(zhàn)BOSS,故TC中所有角色均要合理裝備結(jié)晶回路。

  4其他補充

  對戰(zhàn)BOSS時,要時刻注意己方的CP數(shù)值,因為己方的CP可間接推算出BOSS的CP,如果己方中有三人對BOSS做出攻擊輸出,那么BOSS的CP回復(fù)速率將是己方單人的3倍,2人攻擊輸出的話就是2倍,BOSS只要CP到達(dá)100,就會使用S戰(zhàn)技。這樣通過推算,在BOSS使用群體S戰(zhàn)技前,施放“大地之墻”,可極大減少傷害,我就是這么干的,哈哈(幸虧BOSS不會用S戰(zhàn)技改變行動順序,要不然……-_-b)。對于些特殊BOSS,如怪盜和幻霧之鈴及劍帝,都會分身,前兩者都是普通分身,攻擊無效,特別是幻霧之鈴的分身還會物理攻擊反彈,許多攻略上都說裝備情報通過看經(jīng)驗值來識別真身,其實我建議不裝備這個回路,而只是用最低階的時屬性魔法,單體魔法有個特點,就是鎖定,當(dāng)在詠唱時,怪盜分身,當(dāng)魔法施放時仍會命中真身,而沒有詠唱魔法時分身,則直接用“泰坦之咆哮”連真身分身及小怪一起K;而劍帝的分身則類似火影中的隱分身,個人建議無視,直接集中火力對真身輸出魔法傷害。

  ED6中在某些劇情后會強制某些人物離開隊伍,很多攻略說要提前把要離開隊伍的人的裝備,結(jié)晶回路卸下,而很多時候,是戰(zhàn)斗后即離開隊伍,這你怎么卸,其實不必,在人物離開隊伍后,游戲系統(tǒng)會自動將該人物身上的非專用裝備卸下。

  隊伍的戰(zhàn)斗陣型也很重要,平時對戰(zhàn)普通魔獸時,應(yīng)將隊伍集中于二三排中間兩列,有利于戰(zhàn)技的施放和普通攻擊;而對戰(zhàn)BOSS時應(yīng)將隊伍置于最后一排的集中4列,有利于回復(fù)魔法和大地之墻的施放,也可浪費BOSS一次行動,因電腦是隨機(jī)采取攻擊方式,當(dāng)BOSS采取普通攻擊時,他會向己方移動,而他的MOV又不足以使他一次移動近身。

  采用魔法流,大多BOSS都可輕松擊破,唯有SC中對“懷斯曼”的第一戰(zhàn)稍有困難,因為他會使用一招魔法護(hù)盾,令我方的魔法攻擊無效,對此,應(yīng)使用所有人的S戰(zhàn)技將小怪清畢,留下“懷斯曼”一人,對己方施加“DEF UP,STR UP,SPD UP,MOV UP,AGL UP”,然后慢慢K吧。

  所有的BOSS的經(jīng)驗值都很豐厚,應(yīng)該好好利用,采取正確的升級策略,因為相同怪的經(jīng)驗值會根據(jù)人物等級的提高而打折,例如,某BOSS的經(jīng)驗值對當(dāng)前等級為3000(對單人),你在還有1點經(jīng)驗值升級和還有2999點經(jīng)驗值升級時擊敗這個BOSS獲取這3000經(jīng)驗是不一樣的,(價值率自己算,哪個花來自己想),當(dāng)然經(jīng)驗值不可能計算的這么精確,但也要大概估算下。

  對于“某某之刃”“某某之理”等特殊結(jié)晶回路,最有用的為“死之刃1”“石化之刃/理”,其次是“凍結(jié)之刃/理”,“死之刃2”因會損壞且不計晶耀片數(shù)量,建議不要裝備。這些特殊回路應(yīng)給具有范圍攻擊戰(zhàn)技的人裝備,如“約修亞”“奧利維爾”等。而到后期,建議取下裝備更高等級的其他結(jié)晶回路。

  在遇到“天使波波羊”時,除了使用S戰(zhàn)技或是攻擊料理將其消滅外,以本人的魔法流,用“心靈之霞”仍可以對其造成可觀傷害。

  另:有各種骨灰級玩家仔細(xì)的研究出了ED6中的攻防效果的具體計算公式,小弟十分敬佩,但小弟認(rèn)為,如此具體的計算并不實用,在游戲中沒有人會根據(jù)各種數(shù)據(jù)來進(jìn)行每次的傷害的計算,玩家只需要定性的預(yù)判傷害的大小,而非定量的算出HP傷害多少。但是仍然十分感謝這些朋友們。

  本人之觀點還有很多不足之處,歡迎大家指正和提出意見。

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