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世嘉有意喚醒休眠IP 經(jīng)典舊作或可重見天日

發(fā)布時間:2017-05-15 15:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知

 

  上周五世嘉公布了的財報,今日他們向投資人展示了在娛樂內(nèi)容業(yè)務(wù)方面的“2020之路”計劃,其中包含游戲業(yè)務(wù)。

  世嘉表示他們的目標(biāo)是讓銷售額超過3000億日元,營業(yè)收入超過300億日元。

  為此,他們的計劃是更加仔細(xì)選擇一些“大制作”,而不是“中規(guī)中矩的制作”,并專注于投資更有前途的作品,大幅加強(qiáng)這些內(nèi)容的宣傳。

  計劃中還表示他們的業(yè)務(wù)將從專注于設(shè)備轉(zhuǎn)變?yōu)閷W⒂贗P。

  這些內(nèi)容包括將拓寬公司IP的利用率、激活一些休眠已久的IP、用好現(xiàn)有IP、打造全新IP以及利用外部IP進(jìn)行合作。這項計劃也可以被看作他們重視在不同平臺上開發(fā)這些IP的動作(PC、主機(jī)和手游),還將會把他們在日本、歐美和亞洲其它地區(qū)進(jìn)行發(fā)售。

  世嘉還有意組建工作室針對這些IP在不同設(shè)備和全球各地進(jìn)行開發(fā)。

  在數(shù)字游戲領(lǐng)域(包括《夢幻之星Online 2》和其它大部分手游),計劃內(nèi)容大致如下:

  打造將會成為全球化品牌的作品。

  穩(wěn)定數(shù)字市場渠道

  擴(kuò)展海外發(fā)行業(yè)務(wù)

  通過現(xiàn)有作品的長期運(yùn)營保證收入

  開發(fā)次世代作品

  在實(shí)體游戲領(lǐng)域(包括大部分主機(jī)和PC游戲),計劃如下:

  為歐美PC玩家擴(kuò)展現(xiàn)有IP,并開發(fā)新IP。

  通過外包項目來建立營收基礎(chǔ)

  挑戰(zhàn)全新IP

  激活休眠的大IP

  有效利用開發(fā)引擎

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