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太空帝國(guó)4 data文件修改大法

發(fā)布時(shí)間:2012-01-18 來(lái)源:百度貼吧

 

  游戲根目錄下的data文件夾中的文件大多數(shù)是可以修改的,修改前請(qǐng)做好備份。

      1、255個(gè)星系上限:Settings.txt中Maximum Number Of Systems改255,同時(shí)SystemNames.txt中需要增加名稱,不然會(huì)出現(xiàn)很多無(wú)名星系,貼吧有人已給出星系名稱,地址http://tieba.baidu.com/p/892412178?pid=9758419804&cid=0#9758419804 ,帖名:雖然星系最大可以設(shè)置成255,但系統(tǒng)自帶名字不夠,會(huì)有很多無(wú)名星系。

  2、新游戲,玩家高級(jí)特性不消耗種族點(diǎn)數(shù):RacialTraits.txt中所有Cost改0。

  3、Abilities.txt為各種能力效果,貼吧已有人翻譯,地址http://tieba.baidu.com/f?kz=621362386 ,貼名:se4 地圖編輯器中 能力表翻譯(...緩慢更新中)。

  4、CompEnhancement.txt為武器加強(qiáng)學(xué)內(nèi)容。

  5、Components.txt為載具各組件內(nèi)容,其中關(guān)于xx mod那個(gè)量子反應(yīng)堆不是沒(méi)效果,而是作者把它改為了只有基地可以安裝,并且效果是補(bǔ)給站的效果。只要改回來(lái)就行了。

  打開data里面的Components.txt 查找到量子反應(yīng)堆,往下找到Tonnage Space Taken及Tonnage Structure,作者改為了200,在游戲中就是200kt,很占飛船的載重的,改回原版的20,還有下面的10000和2000是價(jià)格,作者提高了10倍;再往下找到Vehicle Type,改回原版那樣ShipBaseSat,就飛船都可以安裝了;繼續(xù)往下找到Ability 1 Type,改回原版的Quantum Reactor,就是回復(fù)以前量子反應(yīng)堆的效果了,Supply Generation是補(bǔ)給站的效果。

  這樣就大功告成,以前的量子反應(yīng)堆又回來(lái)了。

  6、Cultures.txt為種族文明。

  Name := 神族

  Description := 神級(jí)的種族。

  Production := 932

  Research := 932

  Intelligence := 932

  Trade := 932

  Space Combat := 932

  Ground Combat := 932

  Happiness := 932

  Maintenance := 932

  SY Rate := 932

  Repair := 932

  7、Facility.txt各設(shè)施內(nèi)容,其中大氣改造工廠

  Ability 1 Descr := 改造行星大氣以適合當(dāng)?shù)鼐用窈粑? 需時(shí) 0.1 年。

  Ability 1 Val 1 := 1(值越小越快,還未嘗試過(guò)0.1)

  Ability 1 Val 2 := 0

  8、PlanetSize.txt各行星內(nèi)容。

  9、TechArea.txt研究?jī)?nèi)容。

  10、VehicleSize.txt各種載具內(nèi)容。

  增加新載具的方法:

  Name := XXX(名稱)

  Short Name := XXX(簡(jiǎn)稱)

  Description := XXX 星系艦(描述)

  Code := XXX(縮寫)

  Primary Bitmap Name := XXX(所用的圖片名,首先找一個(gè)小圖一個(gè)大圖,然后改名為Generic_Mini_XXX.bmp和Generic_Portrait_XXX.bmp,再在PicturesRaceGeneric中添加這兩幅圖片)

  Alternate Bitmap Name := XXX

  Vehicle Type := 飛船

  Tonnage := 9320(載具空間容量)

  Cost Minerals := 93200(礦物價(jià)格)

  Cost Organics := 93200(有機(jī)物價(jià)格)

  Cost Radioactives := 93200(核能價(jià)格)

  Engines Per Move := 5(每增加一個(gè)移動(dòng)點(diǎn)需要的引擎數(shù))

  Number of Tech Req := 1

  Tech Area Req 1 := 艦船建筑(科技名稱)

  Tech Level Req 1 := 9(能制造此載具所需要的科技等級(jí))

  Number of Abilities := 2(能力數(shù)量)

  Ability 1 Type := Combat To Hit Defense Minus(能力1,請(qǐng)參考本帖第3條)

  Ability 1 Descr := 超巨型尺寸使艦船在戰(zhàn)斗中被擊中機(jī)率增加 80% 。(能力1描述)

  Ability 1 Val 1 := 80(參數(shù))

  Ability 1 Val 2 := 0

  Ability 2 Type := Cargo Storage(能力2)

  Ability 2 Descr := 超巨型尺寸使艦船可以裝載貨物 。(能力2描述)

  Ability 2 Val 1 := 9320(參數(shù))

  Ability 2 Val 2 := 0

  Requirement Must Have Bridge := True(是否需要艦橋,F(xiàn)alse為不需要)

  Requirement Can Have Aux Con := True

  Requirement Min Life Support := 10(必需的維生艙數(shù)量)

  Requirement Min Crew Quarters := 10(必需的船員艙數(shù)量)

  Requirement Uses Engines := True(是否需要引擎)

  Requirement Max Engines := 50(最大可裝備引擎數(shù)量)

  Requirement Pct Fighter Bays := 0(必需把多少空間作為機(jī)庫(kù)的百分比)

  Requirement Pct Colony Mods := 0(必需把多少空間作為生態(tài)艙的百分比)

  Requirement Pct Cargo := 0(必需把多少空間作為貨艙的百分比)

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