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超越前作?《星球大戰(zhàn):前線2》計(jì)劃出貨1400萬份

發(fā)布時(shí)間:2017-05-10 15:25 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:GTH91

 

  在近日舉辦的EA季度財(cái)政會(huì)議上,首席執(zhí)行官Andrew Wilson透露了《星球大戰(zhàn):前線2》的更多情報(bào),一起來看看吧。

  這位CEO提到本次的發(fā)行規(guī)模將超過前作的三倍,并且EA將在未來的展會(huì)上展示海量實(shí)機(jī)內(nèi)容。Wilson表示《星球大戰(zhàn):前線2》首發(fā)時(shí)將有前作三倍多的內(nèi)容。Wilson稱EA認(rèn)真吸取了前作教訓(xùn),帶來更多的內(nèi)容和一個(gè)完整的單人戰(zhàn)役(EA Motive開發(fā))。

  據(jù)之前的EA方面的正式報(bào)告,這部初代作品目前已經(jīng)達(dá)到了1400萬套的銷量。因此EA的首席財(cái)政官提到,EA計(jì)劃為《星球大戰(zhàn):前線2》出貨1400萬套,這個(gè)數(shù)字也與前作基本相同,當(dāng)然,EA也渴望這款作品的銷量能夠遠(yuǎn)超前作。

  此外,他還提及游戲的單人劇情和《戰(zhàn)地1》不同,會(huì)更加線性,并且擁有《星球大戰(zhàn)》系列電影的制作方盧卡斯影業(yè)參與故事的創(chuàng)作。

  Wilson還談到BioWare的全新作品。這款游戲盡管沒有公布發(fā)售日,但被延期到2019財(cái)年(2018年4月-2019年3月31日)。

  對(duì)于EA 2019財(cái)年和之后的發(fā)售游戲安排,Wilson說:“整個(gè)2019財(cái)年和之后的日子,我們的游戲陣容將繼續(xù)擴(kuò)大。對(duì)于《戰(zhàn)地》玩家將有更多新的體驗(yàn),而我們由Visceral Games打造的《星球大戰(zhàn)》動(dòng)作冒險(xiǎn)IP也會(huì)首次亮相。再往后,還有我們的合作方重生娛樂打造的《星球大戰(zhàn)》動(dòng)作游戲。我們還會(huì)繼續(xù)深度投資新的IP,包括Bioware的新游戲和我們Motive工作室打造的另外一個(gè)項(xiàng)目。

  考慮到《戰(zhàn)地1》DLC將在2018財(cái)年(截止到2018.3.31)全部發(fā)售完畢,EA 2019財(cái)年(2018年4月-2019年3月31日)發(fā)售的游戲可能包括新的《戰(zhàn)地》,BioWare的新IP,以及Viscearl Games打造的《星球大戰(zhàn)》RPG。

  而EA 2020財(cái)年(2019.4.1-2020.3.31)發(fā)售的游戲可能就是動(dòng)作版《星球大戰(zhàn)》游戲,由《泰坦隕落》開發(fā)商重生娛樂打造。再往后便是EA Motvie打造的EA版《刺客信條》游戲了。

  從BioWare的新IP開始,EA便吹起進(jìn)軍動(dòng)作游戲的號(hào)角,和R星、育碧搶占動(dòng)作游戲市場(chǎng)。

  《星球大戰(zhàn):前線2》將于2017年11月17日發(fā)售,登陸Xbox One、PS4和PC,同時(shí)EA將會(huì)在6月10日至12日的EA展上公布游戲相關(guān)的更多消息。

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