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發(fā)布時(shí)間:2017-05-10 11:29 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
根據(jù)SuperData Research發(fā)布的最新報(bào)告,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)預(yù)計(jì)將會(huì)出現(xiàn)持續(xù)增長(zhǎng),從而推動(dòng)VR行業(yè)擴(kuò)張,包括硬件銷(xiāo)售和外圍設(shè)備。
報(bào)告估計(jì),到2017年,VR市場(chǎng)將增長(zhǎng)到49億美元,到2020年將達(dá)到377億美元,比2016年增長(zhǎng)20倍。市場(chǎng)增長(zhǎng)主要是受到消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)可用硬件和軟件數(shù)量增加的推動(dòng)。
它也表明,2016年,Oculus Rift和PlayStation VR等硬件的供應(yīng)限制大大阻礙了收入,但這個(gè)問(wèn)題在很大程度上已經(jīng)解決了。該報(bào)告預(yù)測(cè),更多的硬件可用性將推動(dòng)消費(fèi)者在VR行業(yè)花更多的錢(qián)。
CCS Insight的另一份報(bào)告顯示,VR市場(chǎng)的移動(dòng)VR部分仍然占主導(dǎo)地位,研究表明,2017年將有1400萬(wàn)臺(tái)智能手機(jī)耳機(jī)銷(xiāo)售,到2018年將上升到2500萬(wàn)臺(tái)。CCS Insight研究部主管Ben Wood說(shuō):“為智能手機(jī)設(shè)計(jì)的頭戴設(shè)備是大多數(shù)消費(fèi)者在虛擬現(xiàn)實(shí)中的切入點(diǎn)。 Google的紙板設(shè)備和三星的Gear VR已經(jīng)成為這一領(lǐng)域的早期制造商?!?
CCS Insight對(duì)VR和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的全球預(yù)測(cè)顯示,市場(chǎng)開(kāi)始緩慢,但強(qiáng)調(diào)VR行業(yè)仍處于早期階段,未來(lái)五年仍將保持良好的增長(zhǎng)潛力。
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