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發(fā)布時(shí)間:2017-05-08 18:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)
小冰冰傳奇4月簽到舞娘華麗來襲,今天公會(huì)小伙伴的舞娘成功畢業(yè),年華第一時(shí)間給大家?guī)懋厴I(yè)舞娘的競(jìng)技場(chǎng)使用心得。接下來和小編一起來看看吧!
首先覺醒圖鑒先來一發(fā),不得不承認(rèn)舞娘(舞姬)的顏值還是很高的。
技能簡介:
愛心大餐(大招):對(duì)兩名敵方英雄進(jìn)行魔法攻擊、魅惑并降低物理攻擊力和魔法強(qiáng)度。傷害很一般,控制與輔助為主。鼓勵(lì)師:開場(chǎng)全體增加護(hù)甲與魔抗,降低敵人攻擊速度。送君一程:將一名友軍丟入敵陣,提升護(hù)甲和魔抗,同時(shí)如果身邊有敵方英雄也會(huì)一同扔飛。舞影腿:范圍型物理輸出技能,第一擊附帶石化效果。人體陀螺(覺醒技能):傷害與控制。從技能可以看出,舞娘是一個(gè)以輔助和控制為主的英雄,可以降低敵方攻擊力、魔法強(qiáng)度和攻擊速度,增加我方護(hù)甲與魔抗,并附帶魅惑及石化等效果。輸出能力不是很強(qiáng)。
洗練屬性:
洗練屬性一般,主要加強(qiáng)的是法系輸出能力,然而舞娘的專長并不是法系輸出,個(gè)人感覺雙洗即可。
面板屬性:
50000的血量,600的護(hù)甲以及接近600的魔抗,作為一個(gè)中排舞娘的身板還是過關(guān)的,詳情參考奧特曼(46000血量、630護(hù)甲、550魔抗)和沉默(49000血量、620護(hù)甲、500魔抗)。輸出屬性就不做比較了,畢竟這不是個(gè)輸出為主的英雄。
舞娘競(jìng)技場(chǎng)的技能循環(huán)為:
開場(chǎng)釋放鼓勵(lì)師,有我方增加護(hù)甲和敵方減速提示;
接下去一套舞影腿,然而傷害感人;
再下去是送君一程,影魔被纏繞并丟入敵方陣營中,還成功騙得美杜莎反向大招;
再然后是普攻。
當(dāng)筆者看到舞娘技能的時(shí)候,第一感覺這又是個(gè)美杜莎克星,加護(hù)甲、減攻速、魅惑、控制,加上不錯(cuò)的血量和護(hù)甲,感覺都是為了克制一姐打造。
然而理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感,經(jīng)過年華一早上的嘗試,還是沒有找到舞娘的正確打開方式。究其原因,年華的主要感覺是技能效果不明顯,每個(gè)技能都很雞肋:大招傷害低、魅惑時(shí)間短、減攻效果不明顯;加護(hù)甲和減速技能效果也不明顯;舞影腿看似是帶控制的輸出技能,實(shí)則輸出低控制差;覺醒技能出手順序很靠后,雙方依次開大之后對(duì)面一姐輸出很高,舞娘基本覺醒技能放不出就死了。
年華這里提一下送君一程這個(gè)技能吧,這個(gè)技能是將離舞娘最近的英雄扔到敵人中排,大概持續(xù)15秒左右再用飄帶將其拉回。年華實(shí)在想不到有什么好的搭配方式,嘗試過丟影魔,但由于上文提到的舞娘技能順序問題,第一次釋放送君一程很快,影魔能量甚至都沒到一半,血量也健康,根本開不出大;試著丟過巨魔,效果也一般;從一上午的經(jīng)驗(yàn)來看,唯一的作用就是將中排隊(duì)友送進(jìn)去受死@##¥%……&。希望大家也都能集思廣益,想想這個(gè)技能應(yīng)該怎么搭配。
綜上,筆者個(gè)人感覺舞娘是一個(gè)BUFF和DEBUFF型輔助,通過給隊(duì)友增益、給對(duì)手增加負(fù)面效果輔助戰(zhàn)局。然而由于這些BUFF或DEBUFF的效果并不明顯,再加上一些毫無存在感的輸出、位移技能,使得舞娘整體看起來很迷。這兩天筆者也會(huì)堅(jiān)持測(cè)試舞娘的陣容,希望跟大家共同開發(fā)這位顏值頗高的女英雄。
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