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為什么僅僅幾月后《榮耀戰(zhàn)魂》的榮耀就不見了?

發(fā)布時間:2017-05-02 15:04 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:GTH91

 

  《榮耀戰(zhàn)魂(For Honor)》是2017年最受期待的游戲之一。它有著獨特的戰(zhàn)斗方式和沉浸式的戰(zhàn)場體驗,《榮耀戰(zhàn)魂》成為了今年最大的驚喜。

  話雖這么說,但我們不得不問:為什么僅僅幾個月后,《榮耀戰(zhàn)魂》的榮耀就默默不見了?

  盡管剛剛發(fā)行時,育碧的這款游戲有著各種優(yōu)點,但發(fā)展到如今卻走了不少彎路,也正因為如此而走到現(xiàn)在這步。育碧做出的許多決定都讓玩家覺得上當受騙,而且也導致這款游戲的發(fā)展方向越來越讓人失望。

  過去幾周,育碧出色地修補了許多開發(fā)《榮耀戰(zhàn)魂》時的錯誤,但這可能已為時太晚。本文總結(jié)了7個導致這款本可能是今年最出色游戲走向失敗的原因,以及育碧可能成功的途徑。

  1.地圖消失

  游戲發(fā)行后,最大也是最奇怪的一個改變就是游戲中幾張地圖的消失。在幾乎沒有事先公告的情況下,河濱城堡和城塞兩處地圖突然消失,嚴重地影響了可玩區(qū)域的數(shù)量。

  與此同時發(fā)生的另一個情況,是許多玩家發(fā)現(xiàn)自己在同一個地圖里不停地重復。盡管游戲中還有其他地圖,但游戲卻在相同的三個地圖中不斷循環(huán),導致游戲可玩性很快大大降低。

  現(xiàn)在,盡管游戲某個論壇中一篇帖子解釋了地圖的消失及其局限性,但這個bug太過突然。許多休閑玩家根本不知道為什么大半地圖突然消失,也不知道為什么他們陷入了三個地圖的循環(huán)往復。

  如果育碧事先與玩家溝通過,這樣的改動本無可厚非。但突然消失的地圖確實限制了游戲的內(nèi)容,趕走了一批玩家。

  2. 持續(xù)不斷的Bug

  就算是最完善的游戲也會有問題出現(xiàn),何況《榮耀戰(zhàn)魂》中出現(xiàn)的問題大多是上線期間可以接受的問題。然而隨著時間的推移,這些問題依然存在,有些問題甚至威脅到了游戲的安危,使得玩家越來越氣憤。

  《榮耀戰(zhàn)魂》在切換語言時會出現(xiàn)不穩(wěn)定;玩家無法進入在線模式,因為“他們沒有達到要求”;有些玩家剛剛結(jié)束的決斗會突然重置,而對手卻顯示失誤或閃退。

  這只是冰山一角罷了。

  游戲中出現(xiàn)問題是正?,F(xiàn)象,但隨著問題出現(xiàn)的頻率越來越高,育碧似乎更不愿提及這些問題。我們下載了一個又一個補丁來維護游戲角色的平衡,但卻沒有任何補丁來改善游戲基礎(chǔ)的問題。

  這本來也不會是什么問題,但育碧從來不告訴玩家到底發(fā)生了什么,玩家們一次又一次地被蒙在鼓里。

  3. 糟糕的服務(wù)器

  服務(wù)器的問題……不知要從哪說起。

  《榮耀戰(zhàn)魂》一開始就飽受服務(wù)器問題的困擾,因為育碧堅持使用點到點服務(wù)協(xié)議,而拒絕使用一整套專用的服務(wù)器。這意味著游戲的連接狀態(tài)好壞取決于同時在線的至多8位玩家的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài),鑒于一名玩家都很難連接上游戲,你就可以想象這個問題的嚴重性了。

  有時候,游戲會毫無原因地把你踢回主界面,偶爾會告訴你這是因為你的信號連接失敗,盡管你的網(wǎng)速沒有任何問題。當一個玩家下線時,游戲會開始卡,然后試著重新同步,有時哪怕什么也沒有發(fā)生也會如此。

  但壓倒玩家的最后一根稻草導致出現(xiàn)了抵制游戲的運動:游戲不能玩,玩家只能打開游戲首頁,直到問題解決育碧才通知玩家這一情況。

  4.游戲平衡性不高、補丁無法解決問題

  《榮耀戰(zhàn)魂》的每一個玩家都認為他們可以做到游戲的平衡,幾乎每一個人都對角色該如何改動提出過自己的意見。確實,育碧及時地聽取了這些抱怨,為戰(zhàn)場上所有的角色提供了相應的平衡,但隨著時間推移,這樣的解決方式導致玩家對戰(zhàn)極為困難,大多數(shù)玩家都認為這種模式不甚公平。

  每一次補丁更新,一種角色的能力得到了提升,另一種角色被削弱,導致每一次補丁更新都會讓一種角色能力過強。

  當與不同角色對戰(zhàn)時,你的角色到底是神還是一無是處完全取決于運氣。角色的變動如此之大,以至于你剛剛了解角色的技能,卻發(fā)現(xiàn)技能發(fā)動時間的改變又讓你必須重頭學起。

  平衡性是游戲的一個必要元素,但《榮耀戰(zhàn)魂》對平衡性的維護方法卻讓玩家極度失望,玩家上一周還能夠取勝,下一種就發(fā)現(xiàn)技能冷卻時間的變化讓他們與其他玩家的匹配越來越不公平。

  5.解鎖物品需要大量時間

  游戲發(fā)行后最令玩家很憤怒的,是在游戲中不氪金來解鎖所有功能所需要耗費的時間。

  玩家發(fā)現(xiàn),要解鎖所有的皮膚、地圖、每個角色達到最高級、能力得到顯著提醒,需要大約109.8萬游戲內(nèi)貨幣,以及兩年半的時間。如果你有錢的話,解鎖以上內(nèi)容需要585英鎊。

  現(xiàn)在,玩家主要通過完成游戲和解鎖內(nèi)容來獲得滿足感,因此需要兩年半的時間才能解鎖全部內(nèi)容的設(shè)定讓玩家憤怒不已,但開發(fā)商怎么說呢?

  “呃,玩家是不用解鎖全部內(nèi)容的……”

  這一招并不是育碧最好的選擇,然而他們又一次背叛了玩家,大幅上調(diào)了游戲內(nèi)貨幣的獲取概率。許多玩家放棄了游戲,因為他們知道要做的解鎖全部內(nèi)容,他們要放棄自己的現(xiàn)實生活和睡眠時間。

  6.氪金

  氪金是現(xiàn)代游戲中最受歡迎的環(huán)節(jié)。只要你花錢,你可以什么都不做,就獲得游戲中所有的好處,也不用真的去玩游戲。

  很聰明,對吧?《榮耀戰(zhàn)魂》將其發(fā)展到了一個新高度。

  上文提到,要解鎖全部游戲內(nèi)容需要109.8萬游戲內(nèi)貨幣,或者氪金585英鎊。而這款游戲現(xiàn)在在亞馬遜上的價格是33磅,也就是說,氪金的錢夠你買17份游戲有余。對于一個需要全款付費購買的游戲來說,這樣的氪金力度非??膳隆?

  也許有人會說氪金并不能帶來游戲中那么夸張的技能和升級變化,但在玩家花錢購買游戲后,還要求他們花費500多磅的價格來讓游戲“物超所值”,實在不是明智的做法。

  也有人會說這無所謂,想氪金的玩家去花錢,并不會影響到其他玩家,但在現(xiàn)在反氪金的潮流下,這種要求極高的做法顯然不會幫助延長《榮耀戰(zhàn)魂》的壽命。

  7.缺乏有效溝通

  聰明的讀者應該已經(jīng)從以上幾點原因總結(jié)出了一個主題,在游戲粉絲(游戲的目標受眾、真正為游戲花錢的人)經(jīng)歷了各種問題和坎坷之后,他們每一次都不知道到底發(fā)生了什么。

  游戲中非常缺少有效的溝通,育碧公司沒有人站出來回應玩家的任何抱怨。隨著育碧對游戲做出越來越多的改動,消費者們依然好不值錢,就好像我們正對著曠野尖叫,而育碧頭也不回地離開了我們。

  粉絲們組織了一場抗議,只為了讓育碧說點什么。雖然抗議獲得了成功,育碧開始對游戲補丁、游戲崩潰問題、平衡問題作出回應,但這一切似乎有點太晚了。

  玩家數(shù)量已經(jīng)大幅下降,因為玩家們覺得沒有人在聽他們提出的有效建議。如果育碧能夠與玩家進行有效溝通的話,《榮耀戰(zhàn)魂》本可以成為一款杰出的游戲。

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