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《刺客信條》創(chuàng)始人談離開育碧 沒實(shí)權(quán)被迫說套話

發(fā)布時間:2017-05-02 12:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:GTH91

 

  《刺客信條》創(chuàng)始人Patrice Desilets最近接受了外媒Gameology的采訪,在訪談中他談到了自己為何離開育碧,并發(fā)誓總有一天會開發(fā)《1666:阿姆斯特丹》。采訪中,Desilets透漏了為何對他來說留在一家大公司是如此困難,他還表示在采訪中自己不得不說“政治謊言”。

  他說:“我在這么一個大公司里最大的痛苦是,感覺自己在最底層或者是中間。在采訪中我不得不說一些政治謊言,開發(fā)游戲自己沒有決定權(quán),你得聽從其他人的評價和選擇,因?yàn)檫@是在大公司,什么事都得妥協(xié)。而我的職位是創(chuàng)意總監(jiān),當(dāng)在鏡頭或Skype面前時,什么都得聽別人的感覺很痛苦。然后我就給他們說,我不太擅長撒謊,我不能再干下去了。”

  “然后我還意識到,當(dāng)你在開發(fā)一個真正大作時,你是在為這些人掙錢,但他們并不吊你。因此我說夠了!如果我要開發(fā)另外一個《刺客信條》,這起碼是為我自己,為我的同事們,為我們魁北克的玩家們打造的?!?

  Desilets目前成立了一個叫Panache的工作室,正在開發(fā)《先祖:人類漫游》。當(dāng)前共有24名員工,計(jì)劃在年底時擴(kuò)招到30人。他認(rèn)為30人就是工作室最多的員工數(shù)了,不想再擴(kuò)員。

  對比來說,Desilets透漏有800人參與開發(fā)過《刺客信條2》。而小型開發(fā)團(tuán)隊(duì)的其中一個好處是每個人之間彼此都認(rèn)識,更好交流。

  在采訪中,Desilets還談到工作室Panache最終會開發(fā)《1666:阿姆斯特丹》。據(jù)Desilets之前透漏,《1666》原計(jì)劃是一個新的“《刺客信條》游戲”。故事打算發(fā)生在荷蘭的阿姆斯特丹,而且和畫家倫勃朗有關(guān)。

  2010年Desilets離開育碧加入了THQ蒙特利爾工作室,加入后開啟的新作就是《1666》。THQ后來破產(chǎn),而育碧又買下了THQ蒙特利爾工作室,因此之前離開育碧的Desilets又成了育碧的員工,而且《1666》游戲版權(quán)被育碧買下。2013年5月,就在他再次成為育碧員工2個月之后,Desilets表示自己被育碧解雇,接著就發(fā)生了打官司事件,Desilets想收回1666游戲版權(quán),并要求育碧賠償40萬美金。

  2016年4月26日,Patrice Desilets宣布和育碧和解,他們從育碧手里奪回了《1666》的版權(quán),不過作為協(xié)議條款的一部分,Desilets同意撤銷他要求育碧賠償其40萬美金的訴訟。

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