逗游網(wǎng):值得大家信賴(lài)的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2017-04-26 15:20 來(lái)源: 作者:未知 編輯:零九
2016年我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模超越客戶(hù)端游戲規(guī)模成為網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)第一大市場(chǎng)份額。隨著智能設(shè)備的不斷普及,新生用戶(hù)不斷增加,傳統(tǒng)的游戲用戶(hù)游戲習(xí)慣不斷遷徙。我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)仍保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。移動(dòng)游戲研發(fā)商市場(chǎng)寡頭制明顯,格局難入。發(fā)行商市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)白熱化,出現(xiàn)百家爭(zhēng)鳴的狀態(tài)。整體的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局已經(jīng)日趨穩(wěn)定。整體移動(dòng)游戲市場(chǎng)進(jìn)入“下半場(chǎng)”。
伴隨著國(guó)內(nèi)的移動(dòng)游戲市場(chǎng)激烈的競(jìng)爭(zhēng),許多廠(chǎng)商將戰(zhàn)略目標(biāo)看準(zhǔn)海外移動(dòng)游戲市場(chǎng)。海外發(fā)行逐漸受到眾多廠(chǎng)商青睞。這主要是因?yàn)楹M庖苿?dòng)游戲市場(chǎng)市場(chǎng)規(guī)模樂(lè)觀(guān),具有較大的發(fā)展空間。其次,對(duì)于發(fā)達(dá)國(guó)家來(lái)說(shuō),游戲用戶(hù)消費(fèi)能力極強(qiáng)。對(duì)于發(fā)展中國(guó)家來(lái)說(shuō),智能終端正在普及,擁有較好的用戶(hù)基礎(chǔ)。
產(chǎn)品是游戲海外發(fā)行的根本,其品質(zhì)水平對(duì)游戲在海外市場(chǎng)的表現(xiàn)具有重要影響。從事海外游戲發(fā)行的企業(yè)需要具有良好的自研能力或/和產(chǎn)品篩選能力,能夠根據(jù)市場(chǎng)需求的變化快速調(diào)整研發(fā)方向或產(chǎn)品代理計(jì)劃,并對(duì)產(chǎn)品類(lèi)型、題材等元素具有優(yōu)秀的鑒別和調(diào)優(yōu)能力。其中,英雄互娛旗下《街頭籃球》、《全民槍?xiě)?zhàn)》系列、《巔峰戰(zhàn)艦》、《天天炫舞》(國(guó)外發(fā)行名,國(guó)內(nèi)發(fā)行名《一起來(lái)跳舞》)等海外表現(xiàn)十分強(qiáng)勁,為英雄互娛在港澳臺(tái)及東南亞地區(qū)收獲7200萬(wàn)注冊(cè)用戶(hù),日活達(dá)到420萬(wàn)。
打造移動(dòng)游戲產(chǎn)品細(xì)分衍生產(chǎn)業(yè),增強(qiáng)用戶(hù)粘性。海外游戲發(fā)行商一般直接面向用戶(hù),需要同時(shí)將游戲產(chǎn)品、游戲運(yùn)營(yíng)的可量化的數(shù)字轉(zhuǎn)化為無(wú)形的品牌影響力。這不但要求發(fā)行商有足夠多的產(chǎn)品數(shù)量,同時(shí)也需要擁有至少一款受到市場(chǎng)歡迎的產(chǎn)品,才能夠聚集一定的用戶(hù)口碑,并逐漸形成自有品牌,為后續(xù)的產(chǎn)品發(fā)行提供背書(shū),這樣才能夠在復(fù)雜的全球市場(chǎng)占有一席之地。對(duì)于移動(dòng)電競(jìng)來(lái)說(shuō),最大的特點(diǎn)就是對(duì)抗性與公平性。而中國(guó)傳統(tǒng)的仙俠類(lèi)產(chǎn)品一般以RPG類(lèi)形式居多,本身不適合具備移動(dòng)電競(jìng)屬性。車(chē)槍球等題材類(lèi)型產(chǎn)品更受到海外玩家青睞,而車(chē)槍球等題材更加契合移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品的特點(diǎn),并且車(chē)槍球等產(chǎn)品營(yíng)收能力也十分強(qiáng)勁,也在一定程度上為企業(yè)與產(chǎn)品打造了不俗的品牌效力。例如,騰訊旗下《英雄聯(lián)盟》在全世界范圍內(nèi)打造的賽事規(guī)模,成為覆蓋用戶(hù)最多的客戶(hù)端電子競(jìng)技比賽,也為騰訊收獲了良好的品牌口碑。此外,英雄互娛整合旗下多款產(chǎn)品打造的英雄聯(lián)賽在港澳臺(tái)及東南亞地區(qū)全面發(fā)力,受到海外用戶(hù)追捧。這也使得英雄互娛在港澳臺(tái)及東南亞地區(qū),車(chē)槍球三大主流移動(dòng)電競(jìng)品類(lèi),都處于行業(yè)第一,這進(jìn)一步強(qiáng)化了其在港澳臺(tái)、東南亞地區(qū)的移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)先地位。
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