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BioWare內部不和導致《質量效應:仙女座》成災難

發(fā)布時間:2017-03-21 14:04 來源:互聯(lián)網  作者:未知   編輯:鳴

 

  匿名人士在加拿大著名求職網站Glassdoor發(fā)表評論稱,BioWare內部不和,官僚主義和拉幫結派之風盛行,導致《質量效應:仙女座》(以下簡稱MEA)成為一場災難。


  這篇發(fā)表于去年七月的評論稱,自己曾是BioWare蒙特利爾分部雇員,盡管公司位于蒙特利爾城區(qū),能拿到3A級項目,但工作室內部存在諸多問題,比如:

  - BioWare埃德蒙頓總部與蒙特利爾分部之間互相傾軋,拉幫結派之風盛行。

  - 蒙特利爾分部五年間損失了十三名骨干(創(chuàng)意設計、美術、音效、編程、資深組長),而埃德蒙頓只走了三個人,顯然蒙特利爾的管理出了問題。

  - 看誰不順眼就拿績效考評來挑毛病,就為了把那些不馴服的員工趕走,來掩蓋管理層的無能。

  - 把996換了個好聽的名字,叫“沖刺階段”。公司提供工作餐,半小時內吃完,然后趕緊回去工作,這樣持續(xù)了兩個多月,堪稱人間地獄。

  - 打擊報復和穿小鞋并不鮮見,只要敢質疑就會被視為刺兒頭,發(fā)配去垃圾崗位。

  - HR屁用沒有,他們只會否認事實,從來不做記錄,想呆下去就別嚷嚷,無視即可。

  - 加班太多導致許多福利形同虛設。

  在游戲行業(yè)待過的人紛紛表示,有免費工作餐算不錯了,而且很多公司的午餐時間就是半小時。加班更是司空見慣,不愿意加班就別搞游戲開發(fā)。

  從MEA的完成度來看,開發(fā)確實出了問題,只是不清楚誰負主責,是埃德蒙頓半途甩鍋還是蒙特利爾管理不善?但干活的開發(fā)人員總是無辜的,上面一頓瞎指揮,下面就要付出無數個不眠之夜。

  附MEA慶功照,該項目由BioWare旗下三個工作室用五年的時間合力完成:


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