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發(fā)布時間:2012-01-14 來源:
FIFA08
我最早接觸的足球經(jīng)理游戲是CM03-04賽季...隨后是FM05-06...
后來由于 我的機子FM實在跑不動 才開始玩FIFAM...
對你沒看錯...是FM跑不動而FIFAM跑的動...因為FM的數(shù)據(jù)實在龐大...到中期就運行的很慢了
而FIFAM數(shù)據(jù)相對比較少...而且賽季結束..電腦會來個大總結...不會把數(shù)據(jù)全部積壓在存檔里
雖然說是3D畫面但是其實要求并不高...我以前的機子顯卡是 Geforce2 能跑FIFAM05-06..
畫面質(zhì)量也還過的去..EA在畫面優(yōu)化方面還是不錯的...
07-08現(xiàn)在已經(jīng)出了....不過我估計 除了增加新元素外..一些舊元素還是會保留的
所以小弟不才來談下玩06-07的感受.來對07-08做個展望
首先是游戲性...
絕對不是某些人說的空有外表而沒有內(nèi)涵...06-07游戲的大小在5G左右...對于一個5G的游戲來說..制作商還是很用心的
首先是細節(jié)方面....元素比較多
1.球場建設...每個球會都有一個可以設計的3D的球場..只要有足夠的資金,,球場可以按照你的喜好來任意建設..比如座位的安排..球場色調(diào).
球場的頂棚...電視機...記分牌...球場照明設施....座位的傾斜度...廣告牌安置...出入口通道等等
2.隊服設計...游戲提供了比較多的隊服設計元素...可以設計出你喜歡的球隊隊服..不過設計后的隊服上是沒有廣告商的
3.門票價格設置...游戲里提供了一個門票價格的計算器..你可以計算來得出理想的門票價格..當然這比較麻煩...如果是小球會的話可以考慮自己設置門票價格..可以多賺點..大球會的話直接交給你的市場部經(jīng)理設置就可以了..也不差那點錢了..對了球隊還有許多合同需要你去解決.比如贊助合同..廣告牌合同等等..當然也可以交給市場部經(jīng)理
4.球會產(chǎn)品的買賣..游戲里有大量的球會產(chǎn)品...不過我玩的時候嫌麻煩..直接交給市場部經(jīng)理了...沒怎么研究過...估計仔細研究..可以適當提高收入
5.球隊輔助設施建設....訓練設施..醫(yī)院..停車場..管理大廈等等.. 有錢的話就可以進行建設..可以提高訓練水平..醫(yī)療水平..管理水平..球迷數(shù)量等等...由于球隊是屬于某個城市的..所以不同的城市所在的城市水平也會不一樣...如果你有足夠的資金可以對城市的設施進行改造..比如造個旅館..游樂場什么的..可以擴大城市人口和球迷數(shù)量
6.新聞媒體...游戲里有個專門的網(wǎng)站..虛擬游戲世界..你可以從網(wǎng)戰(zhàn)上得到許多新聞..比如賽后的一些評論..一些花邊新聞..球員轉(zhuǎn)會新聞等等..比較有趣..當然前提是你看的懂英文..
7.教練的私生活...比較簡單..自己有錢了可以買房子.游艇..汽車..找女朋友..生個孩子什么的..不過找女朋友是隨機產(chǎn)生的..不由的你挑..我玩的時候經(jīng)常找到黑人當女朋友..實在郁悶..直接分手..直到找到美女為止.
8.球員的數(shù)據(jù)量...絕對沒有FM那么龐大..但是絕對是夠用了...我玩的時候 開了 5大聯(lián)賽..葡超..荷蘭聯(lián)賽..蘇超..還有巴西..阿根廷聯(lián)賽..人已經(jīng)很多了..挑人也夠我挑很長時間了..EA有FIFA授權..所以球員數(shù)據(jù)還是很準確的
9.球隊訓練...球隊有許多戰(zhàn)術安排..不同的訓練會導致相關戰(zhàn)術的增減...以前我沒看懂造越位這個戰(zhàn)術的意思..結果某些訓練導致造越位戰(zhàn)術大幅度提高..結果比賽時經(jīng)常被反越位 訓練你可以手動每周進行安排..比如跑步..射門..任意球..技術..力量等等..也可以賽度前就安排好整個賽季的訓練..這樣比較省心..但是球隊戰(zhàn)術每周都有小浮動變化...比如你這周沒安排好短傳..在比賽中短傳的失誤會大大提高...沒安排好長傳..比賽中長傳反擊效率會大大削弱..所以偶爾也需要手動調(diào)節(jié)下..如果你嫌麻煩..直接交給助理教練.不過助理教練練成什么樣就不知道了..訓練很大影響到比賽質(zhì)量還有球員屬性
10.3D游戲進程..正常速度的話一場比賽20分鐘..當然比賽進入垃圾時間你可以直接調(diào)最快速度或者直接退出3D看結果...3D畫面看起來還算比較真實..你的戰(zhàn)術安排完全體現(xiàn)在3D畫面上..比如龜縮半場..打控制球..防守反擊等等..當然比賽有時候并不是你安排的那樣..想控制球有可能球員控制不住..防守反擊有可可能效率低下..一切看球員狀態(tài)和對手的實力..還要看球員的性格.
11.球員風格..球員的踢球習慣在3D上顯示的也還不錯...助攻型后衛(wèi)往往喜歡插上..后場經(jīng)常留空.如果你在戰(zhàn)術上不安排他老實點..他會經(jīng)常前插...盤帶型球員喜歡帶球...邊路善于盤帶的球員我經(jīng)常安排他們往死里帶..比如C羅和小羅 ..中場組織者適合前腰...他們能經(jīng)常傳出好球...有些球員他們雖然傳球很準確但是性格不是中場組織者的話..傳球和控制比賽就會差些...往往喜歡快速傳球..和逼搶..比如前腰安排的是 蘭帕德..小羅..巴拉克..雖然他們傳球精度都很好..但是由于他們性格不同在3D畫面所表現(xiàn)的比賽方式也不同...即便你安排他們怎么做..他們也會展現(xiàn)出自己的風格...
12.戰(zhàn)術安排..戰(zhàn)術安排往往根據(jù)球員風格而定...這是我玩FIFAM最大的感受...球隊整體戰(zhàn)術安排下..還要對適當球員進行小安排..一般安排位置除了看球員的屬性外..關鍵還是看球員風格..球員風格在游戲里有詳細說明..FIFAM的戰(zhàn)術我嘗試過442和4312..2種戰(zhàn)術安排在3D畫面上的區(qū)別一目了然..這是我喜歡FIFAM的最大原因.
13.電腦AI.. 總體來說是不錯的..比如弱隊在客場領先你的話..后20分鐘開始換人龜縮...喜歡撤前鋒..換防守型球員...強隊落后陣型壓上...這時候你必須調(diào)整戰(zhàn)術來應付..否則比賽很難打...本人向電腦學習過...我也喜歡領先后..打防守反擊..甚至龜縮..這些在3D畫面上真實體現(xiàn)..很刺激...我曾經(jīng)在杯賽1:0領先情況下 后15分鐘 上了6個后衛(wèi)
14.游戲難度..游戲難度可以調(diào)節(jié)..有多個屬性可以調(diào)節(jié).比如球員買賣難度..戰(zhàn)術實施難度..球員狀態(tài)難度等等..我玩的時候全部選擇
very hard...真的是很難..尤其是戰(zhàn)術實施和球員狀態(tài)問題...有時候真的想K球員..控制不住球..射門水平低下..3D比賽主客場難度有差異..客場難踢點..即便是弱隊..在自己的主場有時候會很玩命的..
15.買賣球員...FIFAM買賣球員最大的特點就是你絕對別想用SL..因為你開價后電腦會過一斷時間回復你..你每次SL后回復的時間和回復的價格都是不同的..有時甚至是拒絕..我曾經(jīng)買德科...SL..5次..4次價格不同..1次直接拒絕..很難達到受益最大.而且你買球員不是可以無限制開價..你開個3.4次價格..電腦覺得不滿意..就直接不理你了..會顯示你需要過斷時間才能問價的情況..買賣中..電腦球會會給你一定的暗示..比如他們會說:合適的價就賣..要處理掉這名球員..非常好的價格才賣..非賣品等等..你要根據(jù)球隊的態(tài)度和球員的身價小心開價...一不小心開錯價..來回談3..4次就可能談崩了
16.球員合同....相當?shù)脑敿?.雜7雜8的項目都有..續(xù)約也要小心...談崩了就和你說88了...
17.存在的問題..
(1)球員容易吃牌的問題..這和球員風格和位置有關..我玩的時候后腰而且性格是hard man最容易吃牌...球隊戰(zhàn)術設置成鏟球一般可以減少吃牌量..當然這種屬于鐵腰...經(jīng)常出現(xiàn)在后衛(wèi) 缺失的位置..我玩的時候后腰選擇是紐卡的Park..經(jīng)常在禁區(qū)里補位..很是強悍..當然牌是隊里吃的最多的 總體來說 設置好戰(zhàn)術.吃牌問題不大..不會影響游戲
(2)任意球比較容易進的問題....隊里有個任意球高手..在關鍵的時候往往能進漂亮的任意球...電腦進任意球有時候也比較強..06-07總體來說任意球的進球難度并不會影響比賽的.進球數(shù)在可以接受的范圍內(nèi).
以上是我玩FIFAM的部分感受..其實還有其他一些感受..實在太多了..就不寫了...07-08估計會更精彩..希望大家能喜歡上這款游戲