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《尼爾:機械紀元》制作人:不應(yīng)把重心押在手游

發(fā)布時間:2017-03-08 15:42 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:GTH91

 

  國外游戲媒體 Eurogamer 對《尼爾:機械紀元(NieR: Automata)》的開發(fā)者進行了采訪,游戲總監(jiān)橫尾太郎和游戲制作人齊藤陽介在采訪中透露了一個令人吃驚的內(nèi)幕,原來《尼爾》的最早計劃居然是一款手游——而且還是一款農(nóng)場經(jīng)營的休閑手游!小伙伴們知道這個消息都震驚了,幸好制作團隊讓這個計劃“順利破產(chǎn)”,否則我們可能就看不見今天的 2B 小姐姐了。

  Square Enix 知名游戲制作人齊藤陽介(DQ系列制作人、魔力寶貝之父)在訪談中說道:“有的時候所謂“機緣巧合”就是如此的奇妙,我們剛剛有了要在移動平臺制作尼爾續(xù)作的想法時,白金工作室也正好有意向合作一個尼爾游戲,他們建議在 PSV 平臺上做,所以我們兩者結(jié)合考慮了一下,兩個都沒選,而是決定做一個完整的主機游戲?!?

  所以說……《尼爾2》其實最早是以手機游戲被提出來的嗎?橫尾證實,就是這樣,而且他們最開始還打算做成一個像《Farmville(開心農(nóng)場)》系列那樣的農(nóng)場經(jīng)營手游——自甘墮落而只能靠粉絲活下去的東西。

  “幸虧我們沒有走上那條路”——橫尾感慨地說。

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《尼爾》游戲監(jiān)督橫尾太郎

  PS4 的《尼爾》理所當然地征服了歐美玩家,不過令人值得發(fā)問的是,《尼爾》在西方市場的人氣似乎比日本市場還要高,而且提前面向歐美市場發(fā)售,2016 年 12 月 22 日登陸北美和歐洲,2017 年 2 月 23 日日本發(fā)售。這可能說明日本工作室在主機游戲態(tài)度上的一些變化。

  制作人表示,如今出色的游戲工作室都必須“向西方看齊”,不僅是在市場策略上,特別是在 RPG 游戲的制作工藝上,歐美的游戲公司開始顛覆原本日式 RPG 的一整套傳統(tǒng),當巫師3發(fā)布之后,那開放的游戲內(nèi)容(比起日式RPG)竟是如此的龐大,這令齊藤陽介等人內(nèi)心泄氣沮喪的不想再玩這個游戲。

  “你們知道的,JRPG 在上世紀 90 年代享負盛名,但后來聲望下跌。日本的游戲開發(fā)者不斷地向西方的 3A 大作學(xué)習,試圖復(fù)制 3A 游戲的模式,但都不怎么成功。我認為這一段時期內(nèi)的迷茫對行業(yè)來說是一個損失,盡管這種混亂狀態(tài)也碰撞出了有趣的花火?!?

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SE游戲制作人齊藤陽介

  齊藤陽介表示,希望日本游戲公司不要過多地將方向壓在手游上:“對于日本的游戲開發(fā)商來說,此刻真的是一個艱難的時期,我們需要以西方 3A 游戲為導(dǎo)師,吸取它們的優(yōu)勢之處。我們不希望日本游戲產(chǎn)業(yè)最終只能靠手游尋找出路。偉大的主機游戲才是我們需要的,這應(yīng)該是我們?yōu)橹Φ姆较??!?

  當然,手游大廠呼吁大家不要扎堆做游戲這是很別扭的,因為《尼爾:機械紀元》剛上市沒多久,SE 就和橫尾太郎合作發(fā)布了一款最新手游《死亡愛麗絲(SINoALICE)》,橫尾擔任游戲總監(jiān),《龍背上的騎兵》制作組擔任游戲的開發(fā),而橫尾親自設(shè)定了該手游的世界觀,包括里面來自名著童話的人物設(shè)定,以及她們各自的“SIN”(原罪)——愿望。橫尾說這會是一個“最壞的故事”。

  反正主機和手游兩不誤就對了,雖然總是調(diào)侃其為“手游大廠”,但不得不佩服 SE 公司近年來的策略調(diào)整和運營力,不僅手游和主機游戲雙線豐收,而且積極面向歐美玩家、亞洲中文玩家的態(tài)度也得到了回報,在日本游戲廠商中日子過得還是相當不錯的。能夠同時為玩家奉獻出優(yōu)秀的手游和優(yōu)秀的主機游戲,這點當然再好不過了。

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