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《劍風(fēng)傳奇無雙》劇情及戰(zhàn)斗深度試玩評(píng)析

發(fā)布時(shí)間:2017-02-22 08:45 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  各位玩家體驗(yàn)《劍風(fēng)傳奇無雙》這款游戲了嗎?下面小編給大家?guī)淼氖恰秳︼L(fēng)傳奇無雙》劇情及戰(zhàn)斗深度試玩評(píng)析,快跟小編一起來看看吧。

  古人有云:“萬物皆可無雙?!苯┠陙恚覀兡軌蚩吹揭环N奇怪的現(xiàn)象。那就是人們一邊念叨著無雙游戲怎么怎么無聊,怎么怎么不思進(jìn)取,一邊又看到光榮一個(gè)勁的將各種各樣的作品變成無雙。像是什么北斗無雙、塞爾達(dá)無雙、亞爾斯蘭戰(zhàn)記無雙等等,只有你想不到的,沒有光榮不敢做的。前陣子剛公布的《無雙全明星》更是告訴了所有人什么叫做,畫風(fēng)不同也能無雙,作為一個(gè)普通人,小編我的心中只有一個(gè)大寫的服字。

  而《劍風(fēng)無雙》正是在這樣的大環(huán)境下誕生的又一部無雙作品。說實(shí)話,當(dāng)它真正的來到我們的面前時(shí),小編的內(nèi)心既是期待的,又是不安的。我期待的,是這部經(jīng)典的漫畫作品,終于能夠通過最新的技術(shù)以游戲的形式被更多的人所知曉。不安的,又是這么一個(gè)優(yōu)秀的題材,會(huì)不會(huì)成為無雙作品那參差不齊的質(zhì)量表現(xiàn)的下一個(gè)受害者。

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  ▲史上“最兇”無雙在此?

  《劍風(fēng)無雙》在公布之初就被光榮譽(yù)為史上“最兇”無雙,那么問題來了,它真的有這么“兇”嗎?我想這個(gè)答案需要通過多個(gè)方面來進(jìn)行描述。在畫面上,本作和以往無雙的最大不同就莫過于,當(dāng)玩家攻擊擁有血肉之軀的敵方單位時(shí),他們的身上會(huì)出現(xiàn)大量,甚至于說有點(diǎn)夸張的濺血效果,這個(gè)時(shí)候,如果你使用一個(gè)速度型的人物在一堆人群里不停攻擊的話,就會(huì)出現(xiàn)現(xiàn)在畫面中這樣滿屏幕都是番茄汁的效果。光從感官體驗(yàn)上來說,這種簡(jiǎn)單粗暴直截了當(dāng)?shù)谋憩F(xiàn)形式確實(shí)可以稱得上“兇殘”,相比于以前那些閃閃發(fā)光的攻擊特效,本作的戰(zhàn)斗能夠給予你更多殺戮的快感。

  事實(shí)上,這也并非光榮第一次嘗試這種殺人見血的戰(zhàn)斗方式,早在《北斗無雙》里,光榮就企圖用類似的噱頭來吸引眼球,只不過礙于PS3的機(jī)能和其他因素的限制,最終效果只能算是差強(qiáng)人意。來到PS4上,我們可以看到這次的鮮血特效已近有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,更為重要的是,PS4的機(jī)能也解決了同屏人數(shù)的問題,和次時(shí)代的其他無雙作品一樣,本作也可以隨意的刷新出一整個(gè)屏幕的敵人,來滿足你希望噴射更多番茄汁的原始欲望。

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  ▲老板再來一箱番茄汁!

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  ▲無雙系列里比較少見的殺戮快感

  只不過,本作在BOSS戰(zhàn)的體驗(yàn)上還是有點(diǎn)微妙,雖然我承認(rèn)這些使徒的建模擁有著驚人的還原度,氛圍營(yíng)造也相當(dāng)?shù)轿?,每每進(jìn)入這種時(shí)刻你總會(huì)有一種似乎在玩黑魂的錯(cuò)覺。但是,當(dāng)玩家實(shí)際操作角色攻擊它們的那一刻,你就會(huì)瞬間的意識(shí)到“啊,這果然還是一個(gè)無雙游戲?!碑吘箤?duì)于制作組而言,在現(xiàn)有的無雙模式下尋找割草與技巧的平衡點(diǎn),是一個(gè)非常困難的事情,至少目前為止光榮還沒有給出理想的解決方案。所以說,本作的BOSS戰(zhàn)可以調(diào)劑一下你的割草生活,但是也僅此而已,請(qǐng)你不要對(duì)它抱以過多期待。

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  ▲雖然看起來像黑魂,但這依舊是無雙

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  ▲使徒的還原度很不錯(cuò)

  值得一提的是,由于審核的需要,日版的《劍風(fēng)無雙》中只有惡魔敵人才會(huì)出現(xiàn)斷肢效果,不過,考慮到無雙游戲殺人的時(shí)候并沒有忍龍那樣的動(dòng)作特寫,再加上茫茫多的同屏人數(shù)和隨處可見的番茄汁,所以我想你并不會(huì)真正的去在意,那些離你稍遠(yuǎn)的敵人在死亡的時(shí)候,身旁飛濺出去的黑色物體到底是他們的身體,還是一個(gè)頭盔。

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  ▲日版的惡魔還是有斷肢效果的

  除此以外,本作對(duì)于主角格斯的那把斬龍劍的刻畫,也是令人印象深刻的一個(gè)環(huán)節(jié)。正如游戲引用的漫畫里的那段話一樣,“要說那是把劍,那便太大了。巨大、寬厚、沉重,而且很粗糙,那簡(jiǎn)直就是鐵塊?!北咀骱芎玫膶?duì)這把巨劍的重量、硬度和那令人膽寒的氣勢(shì)進(jìn)行了描繪,隨著格斯的每一下劈砍,你會(huì)感受到大地的顫抖,空氣的呼嘯。尤其是它的必殺技,一個(gè)定神,一個(gè)轉(zhuǎn)身,緊跟而來的蓄力、人物表情、鏡頭追蹤,無法言喻的怒火、仇恨與力量,隨著鏡頭的后拉將面前的敵人撕成碎片,一氣呵成,酣暢淋漓。如果你將后期那堪稱bug的狂戰(zhàn)士形態(tài)也算進(jìn)去的話,那么格斯這個(gè)人物確實(shí)是不愧于“最兇”二字。

  然而,正是因?yàn)楦袼沟谋憩F(xiàn)過于出眾,使得其他的人類角色黯然失色,特別是卡思嘉和捷度這樣的普通戰(zhàn)士,既沒有迫力満點(diǎn)的變身技能,又沒有格斯那樣的主角光環(huán),再加上早就見怪不怪的無雙式招式設(shè)計(jì),他們的存在不能說是不好,但是真的缺少新意。

  其實(shí),這個(gè)問題在游戲推出之前就已經(jīng)顯而易見了,在漫畫里,人類這邊的戰(zhàn)斗幾乎都是仰仗格斯來完成的,其他的角色在設(shè)定上就弱了一大截。要說真的能讓玩家操作起來既有趣又彪悍的,那毫無疑問就是反派陣營(yíng)里的眾多使徒。

  只可惜,在這方面,我們的光榮同學(xué)很顯然又掉鏈子了,玩家能夠操作的使徒只有左德和黑犬騎士團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)這兩個(gè),其他的使徒只會(huì)作為敵人出現(xiàn)在游戲里,我不曉得光榮這么做是在為出2留存貨呢,還是準(zhǔn)備再出一堆DLC來騙錢??傊?,這對(duì)于玩家來說并不是一個(gè)好消息,更要命的是,即使算上這兩個(gè)使徒,本作可以操控的人物也僅僅只有8個(gè)而已,甚至于骷髏騎士這么重要的角色,玩家都無法使用。毫不夸張的說,本作里雜兵的種類都要比這個(gè)更多。對(duì)于一款無雙游戲來說,雖然人物數(shù)量并不能夠證明一切,但是像本作這么少的,從另一種意義上來說,也確實(shí)是有夠“兇殘”。

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  ▲游戲?qū)佚垊Φ目坍嬤€是蠻到位的

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  ▲一個(gè)橫掃爽到不行

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  ▲可用人數(shù)只有8人,個(gè)別形態(tài)和人物還要打無限城才解鎖

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