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發(fā)布時(shí)間:2017-02-17 14:52 來源:17173 作者:未知
很多玩家給大家?guī)淼氖恰短箍耸澜纭饭俜綋舸C(jī)制的視頻講解。很多小伙伴都會問,為什么對面的裝甲數(shù)據(jù)只有一百多而我200穿的炮彈卻打不穿?今天給大家詳細(xì)的講解下,快用小本本記下來吧!
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【四大彈種 各有千秋】
《坦克世界》中的四種炮彈,都有各自的特性:
AP擁有穩(wěn)定的穿深和傷害,而且飛行速度也是比較快的,并且擁有最高的5度轉(zhuǎn)正和較低的穿深衰減。
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APCR擁有較高的穿深和中等的傷害,飛行速度最快,但只有2度的轉(zhuǎn)正,而且隨著距離會有較大的穿深衰減。所以此類炮彈一般不要攻擊傾角較大的部位或者較遠(yuǎn)的重甲車。
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HE擁有最低的穿深和最高的傷害,飛行速度最慢,也沒有轉(zhuǎn)正,但是它沒有穿深衰減也沒有未擊穿和跳彈機(jī)制,只要命中部位或者爆炸范圍內(nèi)有坦克的HITBOX即會計(jì)算造成的傷害。當(dāng)它擊穿時(shí)造成全額傷害,如果未能擊穿則直接傷害減半,并會綜合考慮爆炸范圍內(nèi)最近的裝甲值計(jì)算傷害折損。
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HEAT則擁有高穿深和中等的傷害,飛行速度和HE一樣慢,它沒有轉(zhuǎn)正也沒有衰減,非常適合攻擊傾角較小的各種距離的目標(biāo)。但它有個缺點(diǎn)就是遇到各種柵欄和間隙裝甲就沒轍了。
【等效裝甲?角度為王】
這是《坦克世界》等效裝甲的計(jì)算方式,當(dāng)你攻擊一個有傾角的裝甲時(shí),會按照幾何學(xué)增加裝甲的厚度,這也是很多重坦為什么要擺角度的原因。但是這里有一個兩倍口徑擊穿加成,即使用AP或者APCR的主炮口徑如果是目標(biāo)裝甲的兩倍,則轉(zhuǎn)正大幅增加,以提高擊穿率。
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對AP和APCR還有一個準(zhǔn)則,即70度傾角跳彈。當(dāng)傾角超過70度,則AP和APCR炮彈會削減25%的穿深,如果此時(shí)穿深值小于目標(biāo)裝甲則會發(fā)生跳彈,此時(shí)它仍然能擊穿其他較薄的裝甲造成傷害。
HEAT則需要85度以上才會跳彈,其余的和上部分是一樣的。而HE不會跳彈,只會因?yàn)閭Ρ徽蹞p光了沒有造成傷害才顯得和跳彈未擊穿差不多。
【一發(fā)入魂:三倍碾壓準(zhǔn)則】
最后還有一個《坦克世界》大神經(jīng)常使用的:三倍碾壓準(zhǔn)則。當(dāng)你的AP和APCR主炮口徑是目標(biāo)裝甲的3倍時(shí),無視裝甲直接判定擊穿。以前有大神使用E-100的235穿AP暴揍最硬時(shí)期的T110E5大傾角側(cè)面,靠的就是這個三倍碾壓!
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