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獨(dú)創(chuàng)“延滯”體系 揭秘《影武者》中的超級(jí)動(dòng)作

發(fā)布時(shí)間:2017-02-07 10:58 來(lái)源:冰川網(wǎng)絡(luò)  作者:廠商投稿

 

  戰(zhàn)斗系統(tǒng),是動(dòng)作類游戲玩家最關(guān)注的東西,也是玩家游戲體驗(yàn)中十分看重的一環(huán)。爽快的打擊手感、震撼的技能效果可以第一時(shí)間博得玩家青睞。作為一款主打超級(jí)動(dòng)作的游戲,《影武者》在戰(zhàn)斗方面有自己獨(dú)到的風(fēng)格,“硬派”便是玩家最直接的感受,今日就跟隨小編一同去探索游戲中戰(zhàn)斗的奧秘。

  無(wú)邪華麗技能

  【超級(jí)動(dòng)作 打出“硬派”戰(zhàn)斗風(fēng)格】

  超級(jí)動(dòng)作,讓《影武者》每一招都打出力度和氣勢(shì),給人一種不折不扣“硬派”感。在游戲中,實(shí)用性和觀賞性是技能的設(shè)計(jì)方向,怪受到不同招式攻擊時(shí),會(huì)表現(xiàn)出相應(yīng)的硬直、浮空、擊倒、血爆等受擊效果,怪仿佛感受到了打擊力度,從而做出最真實(shí)的反饋。比如武尊的技能“龍騰”,可以明顯看到人物借力躍起→空中蓄力→重?fù)裟繕?biāo)→地表碎裂,處于技能中心的怪物則爆成帶血的尸塊,周圍的怪物則被擊飛,視覺(jué)沖擊感爆棚。

  武尊技能“龍騰”

  【獨(dú)創(chuàng)“延滯”體系 動(dòng)作自然流暢】

  《影武者》對(duì)以往動(dòng)作招式原理做了革新,加入獨(dú)創(chuàng)的“延滯”體系,完成“技能按鍵-技能釋放”到“技能按鍵-肢體動(dòng)作-技能釋放-后搖”的創(chuàng)新,而肢體動(dòng)作又細(xì)分成手、肘、臂、腰等不同部位的配合,人物出招自然流暢,操作手感也更加真實(shí)。

  靈秀凌空飛斬

  【毫秒級(jí)動(dòng)作判定 考驗(yàn)神級(jí)手速】

  玩家在釋放技能時(shí),服務(wù)器會(huì)從數(shù)據(jù)庫(kù)讀取技能描述,再輸出詳細(xì)結(jié)果指令對(duì)avatar(角色)的手掌、肘部、手臂、腰等部位依次控制,依據(jù)人類反應(yīng)的極限的,指令的傳達(dá)會(huì)有毫秒級(jí)的“延滯”。在完成一整套的動(dòng)作期間的任何時(shí)刻,玩家可以通過(guò)極快的手速(跳躍、躲閃、移動(dòng)等方式)對(duì)自身動(dòng)作進(jìn)行打斷,這樣允許玩家及時(shí)采取策略,防止釋放某些前搖過(guò)長(zhǎng)的技能時(shí)被對(duì)手反打一波,造成敗局。

  野戰(zhàn)戰(zhàn)斗

  現(xiàn)在開(kāi)始進(jìn)入《影武者》,來(lái)一次“硬派”戰(zhàn)斗之旅!

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