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日研發(fā)方CyberStep剖析《熱斗傳說》

發(fā)布時(shí)間:2012-01-14 來源:網(wǎng)絡(luò)  作者:三藏   編輯:三藏

 

  《熱斗傳說》為知名線上游戲《熱血英豪》的續(xù)作。CyberStep社長佐藤類表示,《熱斗傳說》與《熱血英豪》最大的不同,在于加入了RPG要素與“合作模式”,特別在融入RPG要素后,呈現(xiàn)出全新游戲類型的風(fēng)貌,因此這兩款游戲在定位上其實(shí)是有所差異的。

日研發(fā)方CyberStep剖析《熱斗傳說》

  《熱斗傳說》去年11月于日本結(jié)束公測后不久隨即正式營運(yùn)。佐藤類表示,目前游戲以每周一次的速度進(jìn)行更新,而未來中國的游戲版本預(yù)計(jì)和日版只會有一兩周的差距,最晚一個(gè)月也會更新一次,盡量讓中國玩家享受最新的游戲樂趣。佐藤類表示,未來若盛大游戲提出各項(xiàng)符合中國本地化需求的游戲內(nèi)容,CyberStep也會馬上著手開發(fā)

日研發(fā)方CyberStep剖析《熱斗傳說》

  目前在游戲中的個(gè)人小屋,有許多傳統(tǒng)中國風(fēng)的家具讓玩家盡情DIY布置。另一項(xiàng)“造型交易平臺”的功能,讓玩家不僅可以自由設(shè)計(jì)角色造型的樣式并且上傳,甚至還可以和其他人進(jìn)行交易,自由打造出擁有自我風(fēng)格的角色外觀。

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  加入RPG要素的《熱斗傳說》,為了避免經(jīng)驗(yàn)等級差距所產(chǎn)生的“強(qiáng)者恒強(qiáng)、弱者恒弱”游戲生態(tài),特地加入了“合作模式”。佐藤類說明,合作模式中新手玩家可以和老手玩家一同組隊(duì)與人對戰(zhàn)或進(jìn)行任務(wù),平衡因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)等級所造成的落差;此外,玩家也可以自由選擇合作模式想要組成的人數(shù)和成員等等,而在此模式下,能夠奮戰(zhàn)到最后而存活下來的人也能獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)。

日研發(fā)方CyberStep剖析《熱斗傳說》

  佐藤類指出:CyberStep有很優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)《熱斗傳說》的開發(fā),只要玩家有需要,他們就會不斷地進(jìn)行改版更新工作。以《熱斗傳說》目前于日本、韓國、臺灣等多個(gè)國家和地區(qū)上市的情況看來,喜愛格斗游戲的玩家對《熱斗傳說》的滿意度都很高,這給予了我們研發(fā)工作極大的信心和熱情。加上盛大游戲擁有強(qiáng)大的運(yùn)營團(tuán)隊(duì),因此我們對于暑期8月《熱斗傳說》在中國的首測充滿了期待!

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