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發(fā)布時間:2017-01-13 11:04 來源:英魂之刃
2017年1月6日,由國家體育總局體育信息中心主辦的首屆“中國電競年度盛典”于中國傳媒大學(xué)落下帷幕。作為中國首個國家認可的權(quán)威電競獎項,盛典共頒發(fā)出人物類、俱樂部類和項目類三大類型十九項電競大獎。網(wǎng)龍公司拳頭產(chǎn)品《英魂之刃》憑借其扎實的游戲品質(zhì)以及較高的電競賽事影響力,斬獲“2016年度最佳自研電競項目”殊榮。
隨著國家對電競賽事的日趨關(guān)注,以及我國電競選手在世界舞臺上的杰出表現(xiàn),電競項目升格為正式體育賽事,獲得主流社會一致認可。作為中國最高級別的電競檢閱平臺,中國年度電競盛典以“Carry of the year”為主題,旨在通過表彰對電子競技行業(yè)有貢獻的運動員、從業(yè)人員、企業(yè)及品牌,向所有電子競技行業(yè)企業(yè)、品牌、用戶致敬。
在本次評選上,網(wǎng)龍公司出品的《英魂之刃》一舉殺入“2016年度最佳自研電競項目”決選,最終奪得“2016年度最佳自研電競項目”獎項。據(jù)悉,2016年由國內(nèi)自主研發(fā)的電競游戲項目已經(jīng)超過3800款,《英魂之刃》能夠從中脫穎而出實屬不易。
縱觀整個電競領(lǐng)域,特別是MOBA類電競游戲領(lǐng)域,存在著海外獨大的情況,國產(chǎn)MOBA產(chǎn)品亟待破局?!队⒒曛小纷鳛橐豢顕a(chǎn)自研MOBA游戲,憑借其良好的游戲品質(zhì)、快速的游戲節(jié)奏、輕松易上手的操作手感以及優(yōu)秀的運營策略。上線不到兩年,最高同時在線人數(shù)就突破45萬、活躍用戶千萬,注冊用戶近億,迅速成為國產(chǎn)MOBA游戲中的佼佼者。
在電競迅猛發(fā)展的2016年,為推動電競事業(yè)發(fā)展,《英魂之刃》成功打造了自有賽事品牌CPL職業(yè)聯(lián)賽,同時牽手CIG、金鷹電競大賽、南洋杯等第三方電競賽事,成功吸引了LGD、EHOME、WE等家喻戶曉的傳奇電競戰(zhàn)隊參與?!队⒒曛小吩?016年的賽事總獎金總投入近2000萬,近百場賽事,超過3500支戰(zhàn)隊報名。從職業(yè)戰(zhàn)隊到平民玩家,英魂之刃在著力打造一個“全民參與”的賽事生態(tài)圈。目前,由《英魂之刃》牽頭的電子競技俱樂部聯(lián)盟已經(jīng)成立,通過職業(yè)化的培養(yǎng),不斷為國產(chǎn)電競賽事輸送新鮮血液,助力我國電競運動蓬勃發(fā)展。
作為國產(chǎn)MOBA電競中的重要成員,《英魂之刃》經(jīng)過多年的沉淀醞釀,現(xiàn)已獲得了一定知名度,開拓了全新的屬于國產(chǎn)MOBA游戲的希望之路。伴隨著2016全球總決賽的完美收官,2017年,《英魂之刃》還將揚帆海外,籌辦運營海外線下賽事。另一方面,由《英魂之刃》原班人馬傾力打造的手游《英魂之刃口袋版》也于2016年底正式上線,并取得公測預(yù)約總量破300萬、首日開服不到8小時同時在線人數(shù)超過10萬的好成績。通過端手游齊發(fā),《英魂之刃》用更豐富的產(chǎn)品和賽事矩陣來拓寬國產(chǎn)電競的IP影響力,創(chuàng)寫民族電競榮譽之光。
2017年已經(jīng)來臨,國內(nèi)電競環(huán)境日趨轉(zhuǎn)暖,《英魂之刃》的產(chǎn)品研發(fā)團隊將繼續(xù)秉承匠人之心,用心打造游戲品質(zhì),打造良好的賽事環(huán)境,為民族電競的發(fā)展繼續(xù)發(fā)揮貢獻。
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關(guān)于《英魂之刃》
《英魂之刃》是由網(wǎng)龍親力研發(fā),騰訊獨家運營的全球首款微端MOBA網(wǎng)游。2015年起逐步聯(lián)合WCA、騰訊TGA、CIG等綜合賽事品牌,推出以CPL職業(yè)聯(lián)賽為核心的多個賽事模塊;同時大量引進WE、LGD、EHOME、EP等一線職業(yè)俱樂部,全方位職業(yè)化培養(yǎng),為電競賽事源源不斷注入活力。目前2016年的賽事總獎金已超過1500萬元人民幣。
關(guān)于騰訊游戲
騰訊游戲,全球領(lǐng)先的游戲開發(fā)和運營機構(gòu),國內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)。以“用心創(chuàng)造快樂”的理念,騰訊游戲通過在多個產(chǎn)品細分領(lǐng)域的耕耘,對多元化四大平臺的打造,致力為玩家提供“值得信賴的”、“快樂的”和“專業(yè)的”互動娛樂體驗。
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