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心得 死亡間諜:決斷時(shí)刻

發(fā)布時(shí)間:2011-03-06 來(lái)源:

 
耗時(shí)一天半總算把這個(gè)游戲玩通關(guān)。游戲難度設(shè)定為中等,盡管不是最高難度,但有些場(chǎng)景還需要煞費(fèi)苦心,甚至有那么幾個(gè)是因?yàn)槿似份^好才僥幸過(guò)關(guān)........

雖然畫質(zhì)與細(xì)胞分裂和溫柔刺客相比稍顯遜色,但較高的自由度為此游戲增添不少樂(lè)趣。你可以自由決定行動(dòng)路線并同時(shí)可以選擇不同的方式處理你的敵人以及平民。不僅僅是你的血量,敵人AI也會(huì)根據(jù)難度變化做出調(diào)整,最高難度你會(huì)發(fā)現(xiàn)做一個(gè)間諜是多么不容易:)。音效也不錯(cuò),比較適宜地變化增添游戲的臨場(chǎng)感。我認(rèn)為有三點(diǎn)設(shè)計(jì)的比較真實(shí):一是主人公刺傷或者弄破的衣服是無(wú)法換穿上的,也就是說(shuō)你只有在擊倒敵人后才可以換上他們的衣服,然而這樣可能會(huì)發(fā)出不小的噪音引來(lái)周圍的敵兵;二是服裝所展現(xiàn)的軍隊(duì)等級(jí)制度,普通國(guó)防軍士兵是無(wú)法進(jìn)入由黨衛(wèi)軍把守的建筑物中的,高級(jí)軍官可以對(duì)低級(jí)士兵發(fā)號(hào)施令,而某些地域無(wú)論軍銜高低、只有特定兵種才能接近,否則會(huì)引來(lái)不必要的麻煩;三是服裝和裝備武器的合理搭配,一般而言,德軍士兵不會(huì)拿著斯通或者PPSh41或者M(jìn)1湯姆森來(lái)回轉(zhuǎn)悠(除非你非要說(shuō)這是從某個(gè)被俘的同盟國(guó)士兵手中扒來(lái)的,不過(guò)敵人可不吃這一套)。

好了,說(shuō)些不滿意的地方吧。

游戲開始前的裝備設(shè)定,其中感覺(jué)有一半可以算是雞肋,基本上每次需要攜帶的都只有那么幾個(gè)(背包還算不錯(cuò),可以把衣服裝在里面)。攜帶沖鋒槍(帶消音器的斯通除外)、步槍在以秘密潛入為主要手段的對(duì)敵行動(dòng)中是顯得多么愚蠢。一顆子彈下去警報(bào)立刻響起。所以基本我是一把消音手槍+一把小刀,主武器無(wú)視。其次是那個(gè)攜帶東西的重量設(shè)定,唉~~~,看看就完了,從來(lái)沒(méi)裝滿過(guò)。最后,也是最令我氣氛的,就是~~~那該死的玩意竟然沒(méi)有貼墻系統(tǒng)~~~~~。我就不明白了,連GTA4都引入貼墻系統(tǒng),而堂堂一款潛入類游戲(還是我最喜歡的二戰(zhàn)題材)沒(méi)有貼墻系統(tǒng)總感覺(jué)缺少一些味道。話說(shuō)Fisher貼墻時(shí)的動(dòng)作多帥啊。溫柔刺客也就算了,女同志嘛,貼在冰冷的墻壁上著涼咋辦,況且還穿得不多......不過(guò)你大老爺們呢??恩??你蘇軍的頑強(qiáng)精神哪去了??給我頂住,你的背后就是莫斯科!

總體來(lái)說(shuō)個(gè)人認(rèn)為此游戲?qū)儆谥猩嫌巍R陨鲜莻€(gè)人對(duì)這款游戲的簡(jiǎn)單看法,如有雷同,純屬意外

PS:盟軍和蘇軍的士兵以及平民我是不殺的,專殺德國(guó)鬼子

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