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這款頁游已運(yùn)營31個(gè)月 活躍用戶卻比大部分新游要多

發(fā)布時(shí)間:2017-01-11 15:29 來源:  作者:未知

 

  日前,由37游戲運(yùn)營的《大天使之劍》推出了新一輪的資料片及老用戶回歸系列活動(dòng),游戲開服數(shù)量持續(xù)走高,再一次進(jìn)入到大眾視野。這款改編自“奇跡類”的網(wǎng)頁游戲,公測(cè)上線至今已有兩年半之久,大家基本忘記它的存在。在面對(duì)目前頁游市場整體份額下降,頁游新品層出不窮的市場環(huán)境中,《大天使之劍》卻仍保持著頁游開服榜前十的位置,近期開服數(shù)量不降反升,實(shí)屬驚奇!眾所周知,受熱捧的新晉頁游基本每隔一季度就換一批,然而是什么原因讓這款老頁游持續(xù)火了兩年多之久?

  《大天使之劍》保持在頁游開服榜前十

  【成功靠運(yùn)氣,更靠品質(zhì)】

  2014年6月9日,37游戲在毫無征兆的情況下推出了一款全新的“奇跡類”頁游產(chǎn)品《大天使之劍》,公測(cè)首日僅37平臺(tái)開服便高達(dá)37組,在其他平臺(tái)的合力推廣下,《大天使之劍》很快成為當(dāng)時(shí)最火爆的頁游產(chǎn)品。巔峰日活躍用戶已經(jīng)達(dá)到了500萬,日總流水最高超過2000萬,公測(cè)上線兩個(gè)月總流水突破3.2億等一系列頁游記錄均由它創(chuàng)造。

  然而,頁游市場上出現(xiàn)過的“奇跡類”產(chǎn)品并不少,但并沒有一款能成為爆款,唯獨(dú)是它。許多人說《大天使之劍》的成功是因?yàn)槠溥\(yùn)氣好,在當(dāng)時(shí)沒有競爭對(duì)手。誠然《大天使之劍》上線期間頁游競品并不多,但同年推出的一款“奇跡類”手游給予《大天使之劍》很大的沖擊,但從現(xiàn)在結(jié)果看來,它漂亮地挺過去了。《大天使之劍》一直保持著出色運(yùn)營策略,并最終成為14/15年最成功的頁游產(chǎn)品,最終市場對(duì)其成功歸結(jié)為4個(gè)因素:平臺(tái)夠大、品質(zhì)過硬、IP底蘊(yùn)好、運(yùn)營精準(zhǔn)。

  【精細(xì)化運(yùn)營,用戶體驗(yàn)至上】

  在近兩年的網(wǎng)頁游戲市場環(huán)境中,“頁游大作”越來越多,每一款新產(chǎn)品花錢請(qǐng)的代言人也越來越高檔次,鄧超、周杰倫這些大家所想不到的巨星們也都一個(gè)個(gè)加入到頁游營銷戰(zhàn)爭之列,廠商之間爭搶用戶的情況越發(fā)激烈。盡管新游開測(cè)十分迫切需要大量的新用戶,但老游戲?qū)τ诶嫌脩舻木S護(hù)也尤為看重,《大天使之劍》一直保持著良好的運(yùn)營情況,注重老用戶的需求,才足以保持在頁游開服榜的前十位。

  老用戶是長周期游戲的根本

  《大天使之劍》已經(jīng)是一款運(yùn)營兩年多之久的老產(chǎn)品了,能獲取到新用戶有限,因此它更注重的是維護(hù)老用戶,吸引老用戶回流才是游戲能持續(xù)運(yùn)營最重要的手段。而根據(jù)大眾的認(rèn)知,大部分的網(wǎng)頁游戲基本都是上線推一波,持續(xù)氪金幾個(gè)月后基本就去推另外一款新產(chǎn)品了,只留下小部分人員進(jìn)行一般的維護(hù)。《大天使之劍》恰恰相反,據(jù)反饋,其運(yùn)營團(tuán)隊(duì)及研發(fā)團(tuán)隊(duì)人數(shù)相比游戲公測(cè)的時(shí)候不減反增,不斷地優(yōu)化與制作新的游戲版本內(nèi)容,才保證目前游戲的生命周期。

  【營銷傳播能有效地增加游戲活力】

  盡管運(yùn)營工作十分重要,但《大天使之劍》仍一直地進(jìn)行著市場推廣方面的工作。現(xiàn)金聯(lián)賽、網(wǎng)吧聯(lián)賽、周年慶玩家聚會(huì)等系列活動(dòng)的籌辦,等同于給廣大游戲用戶吃了一顆定心丸,用戶知道你還在關(guān)心這個(gè)游戲,重視玩家,自然就愿意繼續(xù)為游戲買帳,而這對(duì)維護(hù)老用戶恰恰起到了關(guān)懷作用。

  游戲活力需要市場營銷去展現(xiàn)

  在2016年末,《大天使之劍》再次上線新版本資料片,同時(shí)推出老玩家回歸活動(dòng),聘請(qǐng)了王鷗、唐藝昕、吳昕、陳漢典等大咖為新版本活動(dòng)助陣,而“回歸直升400級(jí),在線十分鐘領(lǐng)微信紅包”的洗腦廣告再一次刷屏網(wǎng)絡(luò)。從目前開服數(shù)據(jù)來看,大天使之劍開服數(shù)量獲得了增加。

  好的產(chǎn)品、好的運(yùn)營,能夠促進(jìn)游戲的發(fā)展。只有抓住用戶的核心需求,游戲才能長久地活下去。《大天使之劍》讓我們見識(shí)到網(wǎng)頁游戲也能做長線產(chǎn)品。誠然網(wǎng)頁游戲存在著很多快餐式的游戲,但也不乏精品頁游。但要在這個(gè)資本寒冬的時(shí)代進(jìn)行發(fā)展,還是需要穩(wěn)扎穩(wěn)打,保留著一顆為用戶做好游戲的心態(tài),方能在這片紅海中脫穎而出。


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