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發(fā)布時(shí)間:2016-12-31 17:03 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
雖然現(xiàn)在已經(jīng)有許多證據(jù)表明任天堂Switch的硬件性能不能超過PS4和Xbox One,但依然有許多人相信Switch能獲得大量第三方游戲廠商的支持。畢竟目前任天堂就已經(jīng)公布了許多第三方大作,而且Switch的芯片供應(yīng)商N(yùn)vidia也曾暗示,其他平臺(tái)游戲移植到Switch的過程可以非常簡(jiǎn)便。
不過一位前育碧員工確認(rèn)為Switch無法直接運(yùn)行PS4和Xbox One的移植作品。Sebastian Aaltonen曾擔(dān)任育碧高級(jí)渲染負(fù)責(zé)人,后來聯(lián)合創(chuàng)辦了Second Order LTD公司。
“大約50%的現(xiàn)代游戲引擎的運(yùn)算時(shí)間都分配給了計(jì)算著色器(光照、后處理、抗鋸齒、光遮蔽、反射等等)。而Maxwell架構(gòu)對(duì)于計(jì)算著色器沒有任何影響。25.6GB/s其實(shí)很低,大家都看到Xbox One采用的68GB/s也效果平平。要想達(dá)到好的表現(xiàn),就需要充足的ESRAM,但我要說的是給當(dāng)代主機(jī)游戲降質(zhì)移植的POV。Switch當(dāng)然比Wii U強(qiáng)許多,而且Maxwell架構(gòu)能夠提升像素+頂點(diǎn)著色的效果。但遺憾的是前代主機(jī)的AAA大作已經(jīng)是幾年前的事情了,想要輕松簡(jiǎn)便地將Xbox 360游戲移植到Switch上都不容易。Xbox One的硬件提升很大,直接的轉(zhuǎn)碼移植是不可能的。游戲內(nèi)容必須經(jīng)過簡(jiǎn)化優(yōu)化?!?
需要指出的是,他的觀點(diǎn)并非參考官方公布的真正數(shù)據(jù),而是基于傳聞中的硬件配置。而這些傳聞即使是真的,也可能會(huì)發(fā)生改變。而且即便無法實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單直接的移植,育碧也已經(jīng)確認(rèn)會(huì)將下一部《刺客信條》推向Swtich,所以無論情況如何,玩家們都不需要太過擔(dān)心。目前應(yīng)該等待的是1月12和13日舉辦的第二次任天堂Swtich發(fā)布活動(dòng),預(yù)計(jì)將公布大量確切信息。
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