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發(fā)布時(shí)間:2016-12-23 10:26 來源:好玩友
早在上個(gè)世紀(jì)80、90年代,日本的 CV,即聲優(yōu),隨著二次元動漫產(chǎn)業(yè)開始走向巔峰而興起,逐漸形成了日本獨(dú)有的CV文化。日本的二次元文化在全球風(fēng)靡,CV文化也開始影響到國內(nèi)文化產(chǎn)業(yè),并有與本土文化融合的趨勢。
CV于二次元的重要性
在日本,CV能夠成為一種流行文化,得益于二次元文化產(chǎn)業(yè)的繁榮。尤其以二次元動漫的表現(xiàn)形式,劇本、聲音、人設(shè)以及演出,決定了CV配音是動漫動畫的重要組成。CV在動漫人物角色的深入刻畫和劇情代入的增強(qiáng)方面起到了很大的作用。在一款優(yōu)秀的動漫作品中,成功地刻畫一個(gè)人物角色,CV功不可沒。
現(xiàn)今CV對于二次元文化產(chǎn)品的重要性,遠(yuǎn)超過其在對角色本身的塑造。觀眾由早期喜歡某動漫中的人物,去了解動漫角色性格的刻畫者——幕后CV,到欣賞該CV的其他作品,逐漸形成對CV的集體狂熱,其過程就如同三次元中的明星走紅一般?,F(xiàn)代日本的知名CV,像水樹奈奈、花澤香菜、澤城美雪等,其獨(dú)特的聲音氣質(zhì)加上姣好的容貌,當(dāng)然更多的是她們用聲音演繹的角色令人印象深刻,使他們成為了二次元群體心中的明星偶像。日本CV在二次元文化領(lǐng)域的影響力,也早已超越了這個(gè)職業(yè)的本身,CV擁有了同導(dǎo)演、編劇一樣的“品牌”作用。
這促使CV成為一種文化,成為二次元圈內(nèi)的號召力。 因而即使在國內(nèi),大量的國產(chǎn)日系風(fēng)二次元手也在將CV作為了游戲的重要內(nèi)容和賣點(diǎn)。如之前的《陰陽師》手游,幾乎將半個(gè)日本動漫主角都搬過來了。許多日本人氣CV如澤城美雪、鈴木達(dá)央、釘宮理惠均有在《陰陽師》手游中演繹主要角色,這些知名CV原本就自帶粉絲,故吸引了不少國內(nèi)、甚至日本的二次元玩家。
當(dāng)周圍談?wù)揅V的人越來越多,起初或多或少是因?yàn)槎卧獎勇?、游戲以及ACG音樂的影響。但隨著時(shí)間的推移,越來越多的本土CV也開始從起初幕后逐漸走進(jìn)大眾視野。雖說CV不是一個(gè)外來產(chǎn)物,國內(nèi)早已有CV配音的概念,但觀眾對CV的關(guān)注遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上同期日本,更不提把CV當(dāng)偶像一樣追捧了。以至于隨著國內(nèi)二次元文化的興起,舶來的CV文化開始與本土文化慢慢地進(jìn)行磨合。
CV并不是二次元的專利
CV文化正在與國內(nèi)本土的文化產(chǎn)品進(jìn)行慢慢地融合。如同國產(chǎn)影視、動漫、游戲、音樂以及廣播劇等結(jié)合,會讓CV所涉及的文化領(lǐng)域更廣泛,在國內(nèi)CV是否在二次元中獨(dú)大很難說。因?yàn)榫哂兄袊就撂厣奈幕a(chǎn)業(yè)是國內(nèi)CV文化發(fā)展的主要陣營,國內(nèi)二次元動漫、游戲以及時(shí)下炙手可熱的古風(fēng)圈都會是CV文化生長的溫床。
那么,我們有什么機(jī)會能夠把CV發(fā)展到本土化的文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域去呢?
首先是國產(chǎn)動漫,近些年,國產(chǎn)動漫的進(jìn)步是大家有目共睹的。無論是動漫的題材還是制作都有了很大的進(jìn)步,也只有在精良制作的基礎(chǔ)上才能引起觀眾關(guān)注CV的興趣。如《大圣歸來》、《畫江湖》等國產(chǎn)動漫,其豪華的CV陣容不僅加強(qiáng)了產(chǎn)品質(zhì)量,且隨著國產(chǎn)動漫的成長,能讓更多的國內(nèi)CV被觀眾所熟悉和喜愛。比較知名的國內(nèi)CV如北斗企鵝工作室的山新、黃貞季等,國內(nèi)CV也開始從幕后走到了臺前,并且也走上了一條偶像化的道路。
相比國產(chǎn)動漫的不成熟,優(yōu)秀的作品尚少,古風(fēng)歌曲領(lǐng)域給了CV們更大的施展空間。從12年最早的洛天依(取音于CV山新)進(jìn)行的古風(fēng)音樂的唱作和翻唱,帶動了古風(fēng)音樂的興起。到現(xiàn)今古風(fēng)音樂團(tuán)林立,諸如墨明棋妙、平紗落雁等古風(fēng)音團(tuán)已經(jīng)擁有了龐大的古風(fēng)音樂粉絲群體。雖說古風(fēng)歌曲只會是一部分人的愛好,但不得不說是當(dāng)下本土CV展示自己的絕佳舞臺。
然而當(dāng)下最不能忽視的便是隨著國內(nèi)手游行業(yè)的興起,CV和手游產(chǎn)業(yè)的融合成為了CV本土化新的趨勢。古風(fēng)人群和二次元人群有著相似之處,對游戲的看法與一般人關(guān)注的焦點(diǎn)略有不同。他們在游戲中最看重的依次是人設(shè)畫風(fēng)占40%、玩法類型占25%、聲優(yōu)CV占20%和游戲劇情占15%,CV所占的比例已經(jīng)接近游戲的核心玩法的占比??梢姸卧c古風(fēng)人群大多數(shù)為輕度游戲愛好者,且女性偏多。
譬如《熹妃傳》,作為正統(tǒng)的古風(fēng)手游,純女性化的宮斗手游,《熹妃傳》在最近的新版本“凰若新生”中引入了CV的概念,將擁有中國本土化特色的宮斗文化與CV文化進(jìn)行初次結(jié)合,頗有不同文化融合、創(chuàng)新的意味?!鹅溴鷤鳌费埩松叫?、皇貞季等國內(nèi)知名CV進(jìn)行NPC、隨從及劇情的配音,還邀請了古風(fēng)音樂圈的倫桑、小曲兒進(jìn)行古風(fēng)同人曲制作與演唱等等。一方面,其新版本需要升級游戲各方面的體驗(yàn),古風(fēng)CV配音讓人物角色的刻畫更加的深入,劇情體驗(yàn)也更加得飽滿。另一方面,利用知名古風(fēng)CV的人氣,將宮斗游戲的玩法理念普及,能夠吸引更多古風(fēng)、二次元人群嘗宮斗手游。
CV成本土“明日之星” 其路漫漫
CV要和本土化文化產(chǎn)品完美結(jié)合,還有很長的磨合時(shí)間。在受眾面最為廣泛的國內(nèi)動漫、影視和發(fā)展迅猛的古風(fēng)音樂、廣播劇等領(lǐng)域,CV與本土化文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)開始有了較好的結(jié)合,但這僅僅是開始。并且在游戲領(lǐng)域,早在之前就已經(jīng)有了很多游戲進(jìn)行了CV本土化的嘗試,包括《熹妃傳》也在將CV與宮斗文化進(jìn)行結(jié)合,但整個(gè)游戲行業(yè)內(nèi)還是以日系二次元的內(nèi)容居多,本土古風(fēng)內(nèi)容的占比還比較小。
由此看來,CV本土化的路還很漫長。但隨著CV本土化的趨勢加深,在國內(nèi)動漫、影視、古風(fēng)音樂以及游戲等各個(gè)領(lǐng)域,本土化CV的占比會逐漸的增大,并且會有更多的國內(nèi)優(yōu)秀CV將為我們所熟知,未來CV將會形成擁有中國特色的文化形態(tài),成為中國本土的明日之星。
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