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宮本茂談Wii時(shí)期為何轉(zhuǎn)而追逐體感控制方式

發(fā)布時(shí)間:2016-12-19 15:06 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:GTH91

 

  《解密:揭示游戲的世界》是一檔介紹電子游戲世界以及其中的各個(gè)制作人的節(jié)目。在最近的第三期節(jié)目中,我們聽到了宮本茂在其中探討多個(gè)話題,包括Wii控制模式以及任天堂當(dāng)初決定面向體感游戲的舉措。

  宮本茂闡述了當(dāng)時(shí)轉(zhuǎn)向體感游戲的原因,在當(dāng)時(shí),任天堂方面認(rèn)為玩家越來(lái)越難以融入游戲,手柄與游戲變得越來(lái)越復(fù)雜。因此任天堂決定創(chuàng)造一個(gè)新概念,讓更多的玩家更容易接受游戲這種形式。

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