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發(fā)布時間:2016-12-17 11:36 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
Phoenix Labs在今年的游戲大獎頒獎禮期間正式公布了旗下新作《無畏》,這款免費ARPG也著實是吸引了不少玩家的注意。那么《無畏》的游戲性究竟如何呢?讓我們通過這段戰(zhàn)斗實況了解一二吧。
需要說明的是,目前《無畏》還處于pre-alpha階段,這也意味著游戲還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有成熟,各處細(xì)節(jié)仍待制作方進(jìn)一步加工和打磨。不過就算如此,《無畏》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是相當(dāng)有料,無論是角色動作還是機制都可以說是相當(dāng)不錯,喜歡《黑暗之魂》的玩家肯定會喜歡這款作品。要挑毛病的話自然也不是沒有,比如戰(zhàn)斗節(jié)奏整體偏慢(慢節(jié)奏戰(zhàn)斗愛好者請無數(shù)這條),打擊音效很差,砍怪物和砍木樁差不多缺乏打擊感等等。不過考慮到目前《無畏》還處在pre-alpha階段,我們實在是沒有理由去用這些標(biāo)準(zhǔn)苛求什么。
《無畏》將在2017年上市,登陸的平臺為PC。
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