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《文明4》快樂與健康概念詳述

發(fā)布時間:2012-01-09 來源:

 
作者:freesand 轉(zhuǎn)載自:文明俱樂部

  要想在文明IV中獲得勝利, 即使是最殘酷無情的獨裁者也需要考慮臣民的幸福。 快樂的市民將富于生產(chǎn)力。 而不滿的市民則是城市的負累,不從事任何生產(chǎn),吃得卻和別人一樣多。

  不滿的影響

人民如果快樂度不夠,文明的建設將非常緩慢。

  每位城市居民都需要進行勞動。有的在城市周圍的地塊從事體力勞動,有的作為專業(yè)人員,進行更專業(yè)的工作。如果一位居民感到“不滿”,將會拒絕工作, 減少城市可用的勞力或?qū)I(yè)人員。 但是每回合仍然要消耗兩單位食物。如果一座城市不滿的居民過多,城市收入將大為降低,歷史偉人產(chǎn)生數(shù)量也將減少, 甚至可能導致饑荒。

  注意不要讓城市過度成長而不顧及居民快樂度,應該將人口轉(zhuǎn)為專業(yè)人員或采用 “避免成長”市政命令來控制城市規(guī)模。等到快樂度出現(xiàn)增長時,再擴大城市規(guī)模。

  快樂度

  每座城市都有各自的快樂度。造成不足的因素有很多,最常見的是人口過多和厭戰(zhàn)情緒。每種不滿的來源將產(chǎn)生一個或多個“紅臉”圖標。此外也有很多因素能增加快樂度,最主要的是宗教和特定資源。每種快樂的來源將產(chǎn)生一個或多個 “笑臉”圖標。

  城市的快樂度由笑臉和紅臉的數(shù)量對比決定。如果笑臉比紅臉多或同樣多,則所有城市居民都會保持快樂。如果紅臉比笑臉多,則多出相應數(shù)量的不滿居民。 (因此,如果城市擁有五個笑臉七個紅臉,將有兩單位人口拒絕工作。)

  如果城市至少存在一個不滿的居民, 主地圖的城市上將顯示一個紅臉圖標。

  導致不滿的原因

很多因素都會導致人民不滿,小心應對。

  人口過多: 每單位城市人口將產(chǎn)生一個紅臉。人口越多,紅臉越多。

  厭戰(zhàn)情緒: 隨著戰(zhàn)爭的持續(xù),會有越來越多的居民產(chǎn)生厭戰(zhàn)情緒。從當前的敵人手中奪取的城市將出現(xiàn)特別嚴重的厭戰(zhàn)情緒。

  文化劣勢: 城市會因遭受鄰近文明的 “文化侵略”而導致不滿。

  未設防: 城市如果沒有負責防御的軍事單位將導致不滿。單位的數(shù)量和類型則沒有關系,確保城市中有一個單位即可。

  奴隸制度和強制征召: 如果采用制度手段強迫居民勞動將導致不滿。 強制征召居民加入軍隊也會導致不滿。

  人身自由: 如果其他文明實行“人身自由”內(nèi)政法令而你不實行會導致不滿。實行人身自由的文明越多,沒有人身自由的居民就越不滿。

  導致快樂的原因

  快樂的原因也很多,部分因素如下:

  資源: 許多資源都可增加快樂: 例如毛皮和黃金。

  建筑: 寺廟、競技場和劇場是游戲早期可增加快樂的建筑。監(jiān)獄可消除厭戰(zhàn)情緒導致的不滿。

  奇觀: 環(huán)球劇場,可消除所在城市的所有不滿。搖滾名人堂可提供熱門單曲資源,可以產(chǎn)生一個快樂點數(shù)。

  內(nèi)政法令: 強化監(jiān)控。內(nèi)政法令可消除所有厭戰(zhàn)情緒導致的不滿。

  言論自由:也增加快樂度(結(jié)合廣播塔的作用)。

  文化支出: 在獲得戲劇科技后,你可將收入部分比例投入文化支出,提升文化等級和快樂程度。特定建筑例如劇場和競技場能進一步增加文化支出的作用。

  其他: 隨著對游戲熟悉程度的深入,你將能發(fā)現(xiàn)更多影響城市快樂度的因素。

  健康

  一座城市的健康度會影響城市積累食物的速度,并進而促進城市的成長(或萎縮)。健康的城市能成長得更大、更快,而不健康的城市將陷入衰退。

  影響健康的因素

戰(zhàn)爭會直接導致城市健康度下降。

  許多因素能影響城市的健康度: 周圍的地形、淡水、資源、城市的人口數(shù)量、建筑和奇觀 以及實行的內(nèi)政法令等等。促進健康的因素將增加一個或更多 “健康點數(shù)” 顯示為白底紅十字圖標。損害健康的因素將帶來一個或更多“疾病點數(shù)”顯示為綠臉圖標。

  此外,城市的人口是疾病點數(shù)的主要來源。城市規(guī)模越大,人口數(shù)量導致的疾病點數(shù)越多,也就需要更多的健康點數(shù)抵銷其影響。特定的建筑,特別是工業(yè)類建筑,也會增加疾病點數(shù)。最后,如果你與鄰國爆發(fā)核戰(zhàn)爭,核爆炸造成的輻射將嚴重影響城市的健康度。

  城市整體健康度的決定

  如果城市的健康點數(shù)多于或等于疾病點數(shù),城市即保持整體健康。如果健康點數(shù)少于疾病點數(shù),則城市處于不健康狀態(tài)。健康與疾病圖標將顯示在城市界面頂部快樂與不滿圖標的上方。

  不健康的影響

  疾病點數(shù)相比健康點數(shù)每多出一點,城市每回合將減少一單位食物。也就是說,如果一座城市擁有兩個健康點數(shù)和四個疾病點數(shù),城市每回合將減少兩單位食物。這至少會減緩城市的成長,嚴重時則會導致饑荒。

  城市不健康狀態(tài)的早期消除

  有許多辦法可提升城市的健康度。

選擇好的環(huán)境和修建適當?shù)慕ㄖ翘嵘】刀扔行У姆椒ā?/div>

  城市選址鄰近河流: 城市位于淡水河畔或附近,可從有居民工作的沿河區(qū)域獲得額外健康點數(shù)。你可以通過鼠標浮動提示查看某一地塊是否與淡水相鄰。

  獲取食物資源: 各種食物資源——例如野鹿、香蕉和螃蟹——如果其上修建有相應的區(qū)域設施將能提供健康點數(shù)。如果資源通過道路,河流和海洋構成的貿(mào)易網(wǎng)絡與所有城市相連,所有城市都可獲得健康獎勵。注意一種資源只能增加一次健康點數(shù):如果你有兩個以上的相同資源,仍然只能獲得一個健康點數(shù) (因此你應該用多余資源向鄰國換取對方的另一種多余資源)。

  建造建筑與奇觀: 某些建筑與奇觀可增加健康點數(shù)。例如早期的引水渠,以及糧倉。

  研究健康相關科技: 研究可啟用增進健康類建筑的科技。例如你需要獲得數(shù)學和石工術才能建造引水渠。 某些游戲后期的科技還能增加所有城市的健康度。

  鄰近森林: 如果城市范圍內(nèi)存在森林將獲得額外健康點數(shù)。 砍伐這些森林會降低城市健康度——小心愛護城市周圍的森林! 

  改變內(nèi)政法令: 某些內(nèi)政法令可額外增加城市健康度。綠色經(jīng)濟就是這樣的例子。

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