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發(fā)布時(shí)間:2016-12-16 10:35 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
今年E3的索尼發(fā)布會(huì)上作為重頭戲公開的《戰(zhàn)神4》,一改玩家對(duì)于系列的認(rèn)識(shí),采用了全新故事背景的同時(shí),也對(duì)玩家熟悉的人物形象進(jìn)行了大膽的改動(dòng),但是所有的這些都不及游戲玩法上的改革。來自該游戲?qū)а莸淖钚孪?,在《?zhàn)神4》中,游戲的路線也不再固定。
以往的戰(zhàn)神系列游戲中,基本上和街機(jī)游戲相同,玩家都是按照既定的路線殺敵、前往下一區(qū)域,按照《戰(zhàn)神4》導(dǎo)演的說法,在這一次的游戲當(dāng)中玩家移動(dòng)的線路不再僅限一種,換句話說想要達(dá)到目的地的路線并非一種,那么在不同的路線是否會(huì)與不同的敵人作戰(zhàn)?是否引發(fā)完全不同的劇情?是否會(huì)導(dǎo)致結(jié)局出現(xiàn)變化?這一切只有等到游戲上市才能得知。
《戰(zhàn)神4》導(dǎo)演還談到了游戲的開發(fā)進(jìn)度,表示目前正在努力進(jìn)行當(dāng)中。目前《戰(zhàn)神4》預(yù)計(jì)在2017年內(nèi)登陸PS4。
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