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《地平線:黎明時(shí)分》試玩體驗(yàn) 美女與機(jī)械獸

發(fā)布時(shí)間:2016-12-15 09:51 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:GTH91

 

  由《殺戮地帶(Killzone)》系列開發(fā)商Guerrilla Games打造的,開放世界RPG新作《地平線:零之黎明(Horizon: Zero Dawn)》是一款佳作。外媒Gamingbolt的記者在剛剛過去的PSX 2016上參與了這款游戲的試玩,包括開了HDR的部分。以下是他的體驗(yàn)報(bào)告。

  從人類幾乎殆盡、鋼鐵怪獸稱霸世界的設(shè)定和引人入勝的劇情演繹來看,《地平線:零之黎明》的原創(chuàng)性很感人。進(jìn)入游戲正片之后,你的目光會立即被周身美如畫的廣袤世界所吸引。灌木和樹叢中葉片搖曳沙沙作響,山巖被陽光打得熠熠發(fā)亮,迎面而來的微風(fēng)將綠草壓彎了腰。

  這次試玩伊始主要涉及內(nèi)容是主人公Aloy為在這片人類四處躲藏的大地上狩獵四處逡巡的機(jī)械巨獸籌集裝備,不過Demo中并沒有交代她狩獵的原因——但這又有什么所謂呢?在筆者握住手柄的那一刻,它就瞬間變得一點(diǎn)兒都不重要了。流暢平滑的體驗(yàn)、高精度的建模和極佳的操作手感讓筆者在很長一段時(shí)間都沒有意識到自己正在玩一款第三人稱冒險(xiǎn)游戲。

  裝備準(zhǔn)備就緒后,筆者就出發(fā)去狩獵了,不妨從老式武器開始試起。Aloy在用弓的時(shí)候給人一種這樣的感覺:她非常明白以怎樣的方式裝備它能讓自己不膈應(yīng)得慌,玩家也看著舒服(尤其是在奔跑和潛行的時(shí)候)。當(dāng)然,弓箭本身的操作感也相當(dāng)完美,你能隔著屏幕感覺到它的重量和Aloy拉弓時(shí)手上使著的那股勁兒,最棒的是Aloy拉弓那幾秒恰好夠筆者觀察四周、決定究竟要放倒哪個(gè)敵人。

  Aloy的所有武器均是“原始的設(shè)計(jì)中透著濃濃的未來感”,比如上文提到的弓就不是古代戰(zhàn)場上士兵手里的那種,或荒野獵人用來射殺動物的家伙什,而是被藍(lán)色電流如藤蔓般纏繞著的。這一點(diǎn)也讓《地平線:零之黎明》超越了《孤島驚魂:原始?xì)⒙?Far Cry: Primal)》翻版的范疇。其實(shí)就算不去看那些制霸星球的機(jī)械化生物,筆者也能感覺到在《地平線:零之黎明》的世界中人類處于絕對劣勢地位。但看到這些頗具“過去”與“未來”碰撞感的武器,又深感人類仍然擁有那種優(yōu)于其他物種的品質(zhì):發(fā)明創(chuàng)造。在體驗(yàn)過程中,筆者全程感到有種最本真的堅(jiān)毅扎根于人類精神之中:“雖然我們一時(shí)跌落山腰,但終究仍會回歸峰頂?!焙冒桑赡苡螒虮旧淼牧⒁獠]有這么深遠(yuǎn),但這確實(shí)是筆者被其激發(fā)出的某種思考。

  除弓箭外,Aloy的武器庫中還有不少近戰(zhàn)設(shè)備——但筆者不太推薦這種制敵方式。另外,近戰(zhàn)中敵人瀕臨死亡時(shí)會出現(xiàn)擊殺動畫??傊?,在試玩過程中筆者用得最多的武器就是弓箭和一種可以甩出元素炸彈(elemental bomb,元素包括但不限于火和冰)并造成毀滅性破壞的武器。

  讓Aloy布設(shè)陷阱困住機(jī)械獸后,用終結(jié)技直接了斷它們的片刻也令人難以忘懷。感覺很爽,很原生態(tài)。畫面中,筆者在看到Aloy的面龐和她那強(qiáng)風(fēng)吹拂的紅發(fā)和感受到場景中陽光打破云層形成的圈暈,尤其是想到面前還有一片巨大的、尚未對自己敞開懷抱的、壯美至生平難以企及的土地亟待探索的時(shí)候,真心是入了迷的。同樣,在知道上述視效是在沒開HDR的情況下達(dá)到的時(shí)候,筆者也真心是被驚得虎軀一震的。當(dāng)然,HDR支持也不是空架子,它會為《地平線:零之黎明》增加一些額外的體驗(yàn)。

  開啟HDR支持后,筆者發(fā)現(xiàn)《地平線:零之黎明》中的云朵凸顯出了一種層次感。與那種圍繞太陽生成的一大塊云朵不同,這里的每一片云似乎都獨(dú)占一個(gè)“圖層”,筆者甚至能說出這些圖層之間的間距以及它們各自到太陽的距離。值得注意的一處是:光束在穿過云層后,竟形成了金銀交織的美麗“彩虹”。誠然,HDR支持無法從根本上改變一款游戲,但它能增加畫面質(zhì)量的深度是毫無疑問的。

  《地平線:零之黎明》是一款完全不用擔(dān)心其質(zhì)量的作品。這是部能讓人很快產(chǎn)生興趣的作品,也是Guerrilla Games的品質(zhì)證明。

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