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發(fā)布時間:2016-12-13 19:57 來源:互聯(lián)網(wǎng)
倩女幽魂手游甲士轉(zhuǎn)俠客好玩嗎 ?甲士轉(zhuǎn)職俠客有什么變化?隨著俠客職業(yè)的開放,讓不少同是金屬甲職業(yè)的甲士童鞋蠢蠢欲動。
甲叔變俠叔那些事兒
以前哥是這么帥的。以前哥是這么帥的。以前哥是這么帥的。重要的事情說三遍!
在130以上的地圖哥是這么站的。
帥不過三秒,俠叔登場了,我也趕時髦,轉(zhuǎn)個職玩玩。
畫風(fēng)還算正常。。。
哦草,怎么是紅頭發(fā)!哥的少白頭啊,咋這么紅了?/(ㄒoㄒ)/~~/(ㄒoㄒ)/~~一萬元寶就這么毀容了
唉穿上裝備之后發(fā)現(xiàn)物防8674了,嗯八千六,法防6038,恩六千出頭。臥槽(*`へ*) 我以前帶攻擊天賦物防一萬一啊!法防八千六啊!這雙防各少了兩千香菇。/(ㄒoㄒ)/~~/(ㄒoㄒ)/~~/(ㄒoㄒ)/~~/(ㄒoㄒ)/~~悲傷的事情先不去想。我們來一起看看技能。
俠客的核心輸出技能無視防御,還可以自己加血,打關(guān)寧高昌一定比甲士爽,脆點就脆點吧。。這只是我想的,看了技能欄之后,我懵逼了,勢如破竹90級金身95級,我的天,崩潰邊緣
先看劍勢,89級只可以學(xué)三個,兩群一單體,兩個群都可以減速,區(qū)別在于一個是近距離而且要有攻擊目標,目標一定范圍內(nèi)都會被減速;另一個群是不用選中目標直接丟的群,持續(xù)數(shù)秒,有幾率減速,最關(guān)鍵一點是這個群可以減怪物的防御
再看護心,不得不說的就是第一個技能,天涯比鄰,唯一的主動控制類技能,附加眩暈,40級有62的幾率,眩暈率還是很好的。 避實就虛避虛就實傻傻的分不清楚,我都是看技能顏色的,偏黃的打物理用,偏藍綠的打法術(shù)用,切磋時不推薦用這兩個,因為很多法系輸出都是用的物理攻擊粽子,物理輸出為了彌補法系傷害會養(yǎng)一只法系輸出寶寶,所以不推薦用這倆切錯,當然打那種全物理和全法術(shù)的組合還是可以用用的。
吐納訣俠客的回血技能,配合天賦可以解除自身負面狀態(tài),除了打門派都可以用的恢復(fù)神技。 下一個是唯一的被動萬夫莫開加格擋元素抗,必須點滿,俠客相比甲魚同是金屬甲職業(yè),之所以沒甲魚抗揍就是因為減傷技能少,萬夫莫開全是一點點的彌補了。 最后一個金身說白了就是無敵,跟甲魚的無敵技能不一樣的是甲魚無敵加雙防,俠客無敵加攻擊加致命。俠客的無敵時間貌似比甲魚的時間長,但是!俠客無敵是在半血以下才可以釋放,這是這個技能的短板吧,畢竟倩女還是很平衡的。
第三頁相助是奠定俠客王者輔助的一頁,古道雄心按百分比加物攻法攻,相當武器多洗出幾條最大,相比端游手游古道還加俠客自身的物攻,這貌似是比端游強的地方。 生生不息加血上限,與端游不同的是端游還加回血速度。 物防法防旗子,按百分比加防御,兩個旗子不能同時疊加,抗Boss必備啊 舍生取義比端游更強大,可以復(fù)活多人,但是關(guān)寧中這個技能是無法逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的,復(fù)活之后減防御減抗性基本就是起床送分啊,而且俠客只剩一滴血了,也很容易死,除非除非死前拉起來一群人,混一波助攻也是不錯的。。 絕技是群體的物免或者法免,這倆是不可以疊加的。具體效果還沒感受過。
下面一起看看天賦技能
額,圖插不了了。先放這倆自己感受。 我是玩魅的,看了俠客的天賦我甚是蛋疼,心如止水+洗心訣+坐懷不亂控制抗穩(wěn)穩(wěn)60以上,加上裝備的起碼100以上了,這表明一般魅者控俠客。。。很難!!
總結(jié)一下:俠客是一個移動的buff,而不是殺人利器,關(guān)寧聯(lián)賽的時候要有一種意識。不要去搶人頭,穩(wěn)穩(wěn)的打好輔助,天涯比鄰要看準時機,拉對方的輸出,拉入己方秒掉,要把前排的己方瀕死人員拉到后方保證安全,要在箭雨的時候放五氣,在雷火放三花,俠客在后方無聊可以丟丟冰,畢竟減速很惡心人的。
俠客是個輔助,為了更好的輔助一定要站的住,站的持久,前面提到過俠客在裝備上類似甲魚,唯一的差距就是甲魚的減傷很高,所以才站的久,俠客要想站的住減傷是必經(jīng)之路。在游戲后期法術(shù)防御的提升已經(jīng)看不到明顯的效果,而元素抗才是王道,護腕方面至少要有一個三大幅40以上,有條件的五大幅甚至更高。
防物理職業(yè)還是需要高物防的,格擋也要適當堆,最主要的還是抗致命,和下三路的青金石。 要記住俠客是個輔助,在輸出倒下之前你一定不能倒下,不要去想著殺人,要時刻看著輸出,有危險就拉回來。 總有人吐槽俠客的buff總是亂加,加給敵人,而隊友吃不到buff,這些都只是暫時的,后續(xù)版本一定會更加完善,會更加智能,不要忘了早期的異人寶寶也是腦殘啊。
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