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發(fā)布時間:2016-12-09 10:01 來源:互聯網 作者:未知 編輯:GTH91
卡普空在早前公布的一系列宣傳視頻和Demo中極少涉及《生化危機7(Resident Evil 7)》的戰(zhàn)斗部分,但不少玩家非常關心那塊,畢竟《生化危機》與《逃生》的差別還是比較大的。
近日赴日參與《生化危機7》試玩的vg247記者向大家擔保:這款新作的戰(zhàn)斗核心還是熟悉的味道!而且它的游戲體驗足可概括為三部分:潛行、戰(zhàn)斗和探索。怎么樣,是不是很“生化危機”?
潛行的目的想必不用再多說,就是為了躲避貝克家族成員和形狀扭曲的感染體“模塑者(Molded)”。據說此怪的行事風格和近幾作中的僵尸挺像,但比它們兇殘得多。而潛行的原因便是彈藥數量實在太有限了,必須用在刀刃上才行。玩家每次與敵人短兵相接時能用來考慮硬剛或逃跑的時間大概只有打三發(fā)子彈那么長,而這種決定又偏偏生死攸關。
《生化危機7》的第一人稱射擊操控方式比較傳統(tǒng),但鑒于主角Ethan既不是Leon或Chris那樣的超級戰(zhàn)士,也不是什么軍火專家,而且他內心還特別恐慌,所以在射擊瞄準時會有松動感,這就讓人有些不太舒適了。但反過來說,這種不適感倒是很切合《生化危機7》的游戲環(huán)境。
雖然《生化危機》游戲曾一度以動作為核心驅動力,但《生化危機7》絕壁不是如此。vg247記者在體驗過程中探索了種植園中的兩座建筑,每一座內都會發(fā)生打破解謎和探索過程的戰(zhàn)斗——這里,它只是一種讓你繃緊神經的手段而非目的。BOSS戰(zhàn)的風格很老派、很經典。不過這種LOOP方式到底要怎樣撐起15個小時左右的流程還未可知。
從戰(zhàn)斗部分來看,《生化危機7》似乎也在回歸經典,還是挺不錯的。新作將于2017年1月底登陸各大平臺,敬請期待!
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