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發(fā)布時(shí)間:2016-11-28 20:07 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
在倩女幽魂手游中,魅者作為輔助職業(yè),技能應(yīng)該如何加點(diǎn)?技能鍵位應(yīng)該如何搭配?才能夠完美的發(fā)揮出遠(yuǎn)程、法術(shù)、控制的職業(yè)作用呢?119級(jí)平民小魅者在這里給大家寫一些心得體會(huì)。
風(fēng)入松:掉氣血上限,前置技能,我27級(jí)都是初期點(diǎn)的,后期不需要點(diǎn)。
風(fēng)歸云:魅者群攻傷害技能,也會(huì)掉氣血上限,我個(gè)人只有在刷一條和野外時(shí)會(huì)用上它,24級(jí)也是初期點(diǎn)的,覺得輸出不夠的可以點(diǎn)點(diǎn)。
試香羅:輔助技能,持續(xù)傷害,在打BOSS時(shí)候會(huì)提高攻擊,配合天賦技能天香引,會(huì)增加攻擊點(diǎn)數(shù),給友方加血;配合天賦技能夢(mèng)魂香,增加對(duì)玩家傷害,給友方提高移動(dòng)速度,作為群戰(zhàn)輔助技能使用。
綠孟舞風(fēng)輕:魅者群攻擊,魅者作為輔助職業(yè),攻擊無(wú)法和輸出類職業(yè)比較,建議點(diǎn)高,野外和群怪副本時(shí)候使用。
紅杏:光攻擊,概率造成敵人失明。后期很費(fèi)銀子,我點(diǎn)了33級(jí),壕可以點(diǎn)滿
滿江紅:傷害較高,并可以恢復(fù)自身氣血,暗香、紅杏、綠孟舞風(fēng)輕釋放技能時(shí)產(chǎn)生滿江紅效果,建議點(diǎn)高。
秋千索:前期控制技能,配合天賦技能聲聲慢概率出現(xiàn)沉默效果,配合天賦技能定風(fēng)波概率出現(xiàn)束縛效果,PVP必帶技能,建議點(diǎn)高。
混羅衣:?jiǎn)位欤琍VP必帶技能,建議點(diǎn)滿。(我還會(huì)繼續(xù)點(diǎn)的)
迷仙引:群混亂,魅者第三絕技,群戰(zhàn)時(shí)必帶技能,作用范圍比較小,所以必須站在人群里面釋放,配合80級(jí)天賦技能凌波曲會(huì)產(chǎn)生隱身效果。建議點(diǎn)高。
如夢(mèng)令:睡眠,被睡眠敵人控制抗性會(huì)降低,睡眠時(shí)不能移動(dòng)和使用道具,但是受攻擊后睡眠解除,所以魅者在釋放睡眠技能控制住敵人后適合逃跑而不是繼續(xù)攻擊,堆高修為的可以往高點(diǎn)。
醉花蔭:眩暈技能,PVP時(shí)比較好用,建議點(diǎn)高。
狐步虛聲:110技能,PVP群戰(zhàn)時(shí)都比較好用,建議點(diǎn)。
水云游:逃跑和追擊時(shí)用,建議點(diǎn)滿。配合80級(jí)天賦技能駐云飛會(huì)出現(xiàn)隱身效果及概率解除定身效果,會(huì)增加冰抗和定身抗性,推薦PVP和群戰(zhàn)時(shí)攜帶。
疏影:隱身技能,看個(gè)人需求點(diǎn)。
暗香:幻攻擊,按照目標(biāo)當(dāng)前氣血比例造成傷害,配合試香羅打BOSS,傷害還是蠻高的,看個(gè)人需求點(diǎn)。
清平樂:增加幻攻擊,增加7種控制抗性,建議點(diǎn)高。
四邊靜:群沉默,群戰(zhàn)必備技能,建議點(diǎn)高。注意用四邊靜時(shí)不要用眩暈、混亂技能,在眩暈、混亂狀態(tài)下沉默無(wú)效。
黃鶴繞碧樹:群定身敵人,降低敵人防御及元素抗性,自身受傷害減少,范圍內(nèi)群解友方混亂狀態(tài)。后期建議點(diǎn)高,這個(gè)技能很費(fèi)經(jīng)驗(yàn)。
聯(lián)賽及關(guān)寧
再說一下聯(lián)賽、關(guān)寧等團(tuán)戰(zhàn)的技能設(shè)置,因?yàn)槲乙呀?jīng)過了境界突破,技能欄如下:
天賦技能我用的是天香引、夢(mèng)魂香、駐云飛,主要是加攻擊給友方加血和提高友方移動(dòng)速度的配置,也帶了醉花蔭、迷仙引、變狐、鎖千秋、如夢(mèng)令、混羅衣等控制技能,攻擊技能帶的是紅杏和滿江紅,可以切換著用,一個(gè)可以概率失明,一個(gè)可以自身回血。
門派挑戰(zhàn)、個(gè)人切磋、比武
門派挑戰(zhàn)、個(gè)人切磋、比武等技能設(shè)置,技能欄如下:
天賦技能設(shè)置的是聲聲慢、定風(fēng)波配合鎖千秋可以釋放出沉默、束縛效果;駐云飛配合水云游可以出現(xiàn)隱身效果,利于逃跑和偷襲?;炝_衣、醉花蔭、如夢(mèng)令、變狐等控制技能也可以在PK時(shí)控制對(duì)方,疏影也是隱身技能,綠孟風(fēng)攻擊打?qū)Ψ綒庋舷?,?dāng)然也可以選擇風(fēng)入松,可以根據(jù)這兩個(gè)技能的傷害值選擇帶一個(gè)。
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