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發(fā)布時(shí)間:2016-11-25 14:51 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:跟瘋擺起來(lái)
貝爾·格里爾斯的節(jié)目《荒野求生》在網(wǎng)絡(luò)上十分火爆,被網(wǎng)友戲稱為“貝爺”,一方面是他什么都吃帶來(lái)的美食節(jié)目效果,另一方面就是生活在鋼筋水泥的都市人都有著向往荒野的渴望。離開高樓大廈包圍著的無(wú)聊生活,追尋自己的本能在一無(wú)所有的荒野求生,這是人類從猿猴進(jìn)化來(lái)始終未丟掉的原始本能。所以今天就跟隨小編來(lái)向各類生存游戲中取取經(jīng),學(xué)一下如何在各種惡劣的環(huán)境下生存吧。
1.饑荒
如果你真的餓到饑不擇食,那么饑荒中癲狂黑暗的魔幻現(xiàn)實(shí)世界可以滿足你一切需求。這個(gè)由KleiEntertainment于2013年首發(fā)的生存類游戲英文名叫Don'tStarve,意思就是別餓死饑荒使用的是類卡通的游戲畫面,哥特風(fēng)的人物配以兩頭身的身體,加上各種角色和怪物的動(dòng)作,一種濃郁地上世紀(jì)英國(guó)老電影氣息撲面而來(lái)。
游戲分為白天、黃昏和黑夜,每當(dāng)夜晚降臨時(shí)場(chǎng)景會(huì)全部變黑,如果玩家操作的角色沒(méi)有及時(shí)點(diǎn)亮光源就會(huì)被黑色的陰影所殺,而游戲正如其名字所言,流程中度過(guò)的每個(gè)白天黑夜、春夏秋冬目的只有一個(gè):活下去。饑荒里除了由生命和飽食值之外還有一項(xiàng)精神值,角色在游戲中如果時(shí)常被怪物追殺或者太靠近黑暗都會(huì)降低san值,一旦san值過(guò)低之后角色就會(huì)出現(xiàn)幻覺從而發(fā)瘋,而不冒險(xiǎn)去擊殺怪物你就不會(huì)有充足的物資度過(guò)漫漫長(zhǎng)夜,游戲中一旦死亡只得從零開始,只不過(guò)這個(gè)從零沒(méi)有雷姆和存檔點(diǎn)罷了。
2.泰拉瑞亞
首先要展現(xiàn)給大家的是這款2D橫版像素生存游戲:泰拉瑞亞,泰拉瑞亞由Re-Logic制作于2011年5月發(fā)行。游戲雖說(shuō)是2D,但是由于其種類繁多的敵人和豐富的資源種類吸引了極大一部分熱愛生存的游戲玩家。
在泰拉瑞亞的世界當(dāng)中你的出生、性別,種族都和這個(gè)充滿機(jī)遇的世界沒(méi)有關(guān)聯(lián),能做的只有收集各種各樣的資源將其變成生產(chǎn)力與工具才能度過(guò)一個(gè)又一個(gè)的漫漫長(zhǎng)夜。和大部分生存類游戲一樣,泰拉瑞亞中沒(méi)有人會(huì)指引你做什么,也不會(huì)有npc交給你任務(wù),玩家只能通過(guò)自身的探索和發(fā)現(xiàn)來(lái)進(jìn)行游戲。游戲設(shè)計(jì)相當(dāng)精妙,環(huán)環(huán)相扣,你獲得第一塊石頭后就能解鎖相關(guān)制作品,在探索過(guò)程中發(fā)現(xiàn)的各式資源都會(huì)成為你召喚boss的必需品,為了推倒boss你又需要為了強(qiáng)化自身來(lái)獲取更高級(jí)的資源,各種突發(fā)事件加強(qiáng)了游戲生存的緊張,而每前進(jìn)一米都會(huì)發(fā)現(xiàn)新元素的喜悅使游戲探索能更好的回饋玩家成就感。
我的世界,生存游戲中的翹楚,從09年的首個(gè)版本至今已經(jīng)過(guò)去了7個(gè)年頭,從最開始僅憑一人打造出的獨(dú)立世界,到后來(lái)被微軟以2.5億美元收購(gòu)的像素世界。我的世界被稱之為沙盒生存類游戲的首位估計(jì)也沒(méi)多少人反駁。
“要想富,先種樹?!痹谖业氖澜缰型婕倚枰倏厣泶┧{(lán)衣的史蒂夫,除此之外什么都沒(méi)有了。哪怕是一丟丟新手指引,在游戲里也不曾有過(guò),你出身之后面對(duì)的就是廣袤無(wú)垠的整個(gè)世界,你能獲得的一切也都在創(chuàng)建角色時(shí)就展現(xiàn)在了面前。我的世界中你需要做的不是打怪升級(jí),也不是拯救世界,需要的只是在游戲中渡過(guò)一個(gè)又一個(gè)接連不斷的白天黑夜。游戲可玩內(nèi)容極多,上限極大,從開始的果腹求生到用木頭建好自己第一所房子再到幽邃礦洞中發(fā)現(xiàn)的紅石,黑夜中骷髏和僵尸們恐怖的哀嚎,亦或是圈里剛出生的小豬,每次發(fā)現(xiàn)都會(huì)讓你的世界發(fā)生翻天覆地的變化,使你可以在游戲中利用手頭上的所有制作出你腦海中所有的想象。
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