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AP裝到底怎么出:三招就讓你收益200%

發(fā)布時(shí)間:2016-11-22 16:10 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 


  在新版本中,中路的格局并沒有像想象中那樣被刺客一統(tǒng)天下,反而一些老牌的AP英雄站穩(wěn)了腳跟,那么如何好好的出裝就成了一個(gè)新賽季的難題。

  英雄分類

  既然要說出裝,首先是明白英雄的屬性,明白的他的強(qiáng)勢(shì)期,在什么時(shí)間段它需要什么裝備提升自己。明白了英雄分類才能在不浪費(fèi)任何屬性的情況下最大化收益。

  中期強(qiáng)勢(shì)

  這幾個(gè)英雄的參團(tuán)時(shí)間非常早,他們有著高成長(zhǎng)的技能,高額的傷害頻段,可以不間斷的提供持續(xù)的輸出。這樣的英雄一般表現(xiàn)為成型快,對(duì)線強(qiáng),配合gank也不錯(cuò)。在有了這樣一定的帶節(jié)奏能力。

  所以說明我們?cè)趯傩陨系男枨笥幸欢ǖ奶攸c(diǎn):冷縮(提供持續(xù)的技能輸出以及一定的控制),一定的AP(能給予多技能輸出英雄更好的傷害量),移速(沒有位移的游走英雄對(duì)于移速就有一定的需求)

  如:

  刷子英雄

  這類英雄一般具有著較高的成長(zhǎng)性,相較之下在游戲早期就很難得到完美的輸出量。他們?cè)?級(jí)之后就會(huì)具備一個(gè)完整的技能鏈,但是需要更多的裝備來發(fā)揮效果,所以即使他們也有一定的游走能力,這也就是他們?cè)谇爸衅谛枰嗟馁Y源來提升裝備的屬性。

  他們一般需要足夠長(zhǎng)的發(fā)育期,在成型前很難有高收益的(除非爆炸優(yōu)勢(shì))那么他們需要的屬性有:生存能力(保障輸出發(fā)育環(huán)境),高額冷縮(后期英雄技能必須不間斷才能爆炸),高額面板(一波定勝負(fù)讓人無法面對(duì)的傷害)

  如:

  前期強(qiáng)勢(shì)

  這類英雄都具有著很高的技能基礎(chǔ)傷害,在游戲里早期里的壓制力就很強(qiáng),他們有著很高的爆發(fā),一定的控制技能,斬殺線也很高。因此他們?cè)趯?duì)線的壓制性上,就能讓對(duì)手很難應(yīng)付。同時(shí)前期強(qiáng)勢(shì),也不代表后期不強(qiáng),只是他們的強(qiáng)勢(shì)期來的更早。

  而這樣的英雄一般都需要盡早做出迅速提升爆發(fā)的裝備,來提供更多壓制力:一定的穿透(法穿對(duì)于基礎(chǔ)傷害提升是最明顯的),特效裝備(冰杖回聲等提供特殊能力增加技能效果),二級(jí)鞋(提升游走率將我們的壓制力帶到邊路)。

  如:

  裝備比較

  說完了技能英雄在不同類型對(duì)于裝備需求的不同,那么我們?cè)賮砜纯搭愃频难b備他們?cè)趯傩陨暇烤故钦l強(qiáng)誰弱。

  時(shí)光之杖VS

  海克斯科技GLP-800

  共同點(diǎn):

  增加生命值和法力值

  唯一被動(dòng)-永恒:受到英雄傷害后,會(huì)回復(fù)15%傷害值的法力值。會(huì)回復(fù)法力消耗20%的生命值。

  也就是說這兩件裝備都能增加我們?cè)趯?duì)線期的續(xù)航能力,配合水龍buff我們就能達(dá)到理論上的永動(dòng)機(jī)。但是作為共同點(diǎn)來看他們最終提供的屬性也有很大的出入。

  首先冰霜槍(即??怂箍萍?本身基礎(chǔ)屬性提供了更多的法力值和更高的ap,同時(shí)它擁有一個(gè)傷害類的主動(dòng)效果,同時(shí)還具備留人的效果。

  而時(shí)光它最吸引人的敵方就是能夠根據(jù)時(shí)間提供法力值和生命值的成長(zhǎng)。一件偏防御,一件偏進(jìn)攻。

  前者適合法坦,后者則適合控制英雄更好的留人。

  瑞萊的冰晶之杖vs

  中婭沙漏

  這兩件裝備并沒有硬性說明上的共同點(diǎn),但是他們要么基礎(chǔ)屬性要么的是特效,都給使用者提供了無法忽視的生存能力。

  冰杖:提供400的生命值,100的ap,最高減速40%的特效。

  沙漏:45的護(hù)甲值,70的ap,10%的冷縮,2.5s無敵。

  這兩裝備都能提供獨(dú)特的生存能力,前者能讓你承擔(dān)更多的傷害,避免必然死亡。后者則是讓你盡量少的承受傷害,躲避關(guān)鍵技能。、

  但是就屬性值而言,我們能很直觀的看到,沙漏提供了不低的45點(diǎn)護(hù)甲,還有10點(diǎn)冷縮,在應(yīng)對(duì)中單刺客的情況下,這件裝備的性價(jià)比是很高的,同時(shí)在石頭木木之類的大控開團(tuán)是也能有足夠的反應(yīng)去躲避。而冰杖提供血量對(duì)于脆皮AP們來說也是救命稻草,配合AOE技能得英雄也能提供不斷的留人效果,更適合進(jìn)攻。

  冰杖適合AOE英雄留人提供持續(xù)作戰(zhàn),沙漏適合于團(tuán)戰(zhàn)一波防秒殺。

  滅世者的死亡之帽vs

  盧登的回聲

  都是最直觀提升AP輸出量的裝備,一個(gè)是最高額的面板,一個(gè)是不錯(cuò)的ap量配合的額外屬性。

  帽子:120點(diǎn)ap,總ap量提升35%。

  回聲:100點(diǎn)ap,10%移速,,釋放技能提供額外的傷害。

  就性價(jià)比而言,我更加推薦回聲,因?yàn)樗谥衅谧鲬?zhàn)的時(shí)候真的是太強(qiáng)了,如果你沒有足夠的優(yōu)勢(shì),只能靠補(bǔ)刀和團(tuán)隊(duì)資源來進(jìn)行裝備更新,那么盧登真的太適合你。

  另外,如果你的技能釋放頻段足夠高,你也可以用盧登來進(jìn)行補(bǔ)足,因?yàn)樗鼤?huì)不斷地觸發(fā),不斷的提供附加傷害。相反帽子傷害提升就更直接了,它能將你的AP加成收益最大化,像卡牌球女小法這類稍微有點(diǎn)ap傷害就起飛,但是ap加成低的像凱南阿卡麗之類,是否選擇帽子就很值得考慮。

  帽子適合高加成高爆發(fā)的英雄,回聲適合法術(shù)機(jī)關(guān)槍以及均勢(shì)局的選擇。

  裝備流派選擇

  上述做了那么多自主選擇時(shí)提供的參考,接下來就給大家推薦,不同流派的最終出裝,可以根據(jù)屬性需求速配到各種不同的英雄上去。

  三穿出法

  這樣一套裝備固定法穿有30點(diǎn),百分比配合天賦有41%,血量和雙抗也有一部分,適用于一些低AP加成的英雄,能夠最大限度的打出更高的傷害,同時(shí)生存力和經(jīng)濟(jì)需求都很不錯(cuò)性價(jià)比很高。

  推薦:凱南、蘭博 、維克茲

  高AP出法

  這一個(gè)系列里面的核心就是帽子,但是帽子本身太貴,同時(shí)堆單一屬性裸出帽子顯得很浪費(fèi)。在有了CD和移速法穿之后,補(bǔ)出一件帽子就能將法強(qiáng)收益倍化,這個(gè)時(shí)候才是最適合的。后期可根據(jù)局勢(shì)以將冰杖或沙漏換成法穿。

  推薦:球女、火男 、螞蚱

  法坦出裝

  這套裝備有著足額的生命值,對(duì)于像烏鴉這類的法坦收益還是很高的。但是法坦本身類型眾多,一套出裝也很難適用完,類似于吸血鬼大樹這種,則需要綠甲之類的裝備,時(shí)光就可以完全的換掉,還需要根據(jù)情況補(bǔ)的更肉,因此這套出裝就勉強(qiáng)算作是中路偏輸出的法坦出裝。

  推薦:烏鴉、 死歌 、安妮(可用)

  結(jié)語

  整個(gè)出裝的局勢(shì),更多的時(shí)候需要的參考對(duì)局和英雄選擇,因時(shí)制宜才是出裝最強(qiáng)的套路。

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