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發(fā)布時間:2016-11-16 16:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)
大家好!我是守望先鋒菜鳥中的菜鳥——天津菜包子,今天給大家?guī)硪黄P于萊因哈特的深度分析,希望大家能夠喜歡。
即上一篇我們談到的4+2 陣容的選擇,肯定還會有其他朋友有各種疑問,故此篇文章特意把萊因哈特拿出來單獨分析,希望在討論的過程中能解除您的疑惑。
在介紹這個英雄之前,希望大家有時間可以參考下侃叔關于萊因哈特基本攻擊的原理和技巧,這樣有助于玩家更好的理解此英雄(http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9535290),本帖就不累述萊因哈特關于普攻范圍、攻擊技巧這樣的信息了,同時我把論壇中OVERSHEET英雄數(shù)據(jù)中萊因哈特的信息也截圖一個供大家參考。
如果大家已經(jīng)詳讀了上述鏈接的文章,相信大家對萊因哈特的基礎屬性已經(jīng)有一個大致的了解了,現(xiàn)在我來分析納米激素對萊因哈特的加成能帶來哪些效果,如何操作才能使納米激素達到最優(yōu)的輸出。
激素大錘的普攻收益
目前安娜大招是提供減傷50%,增傷50%,增速30%,持續(xù)8S,如果安娜給萊因哈特大招的情況下,萊因哈特得到的普攻是112.5/秒 ,攻擊范圍5米,攻擊角度360度,減傷50%(需要300生命和200護甲分開計算),移動是7.15米/秒,(我大概給大家科普下,目前除了源氏和獵空的初始移動速度是6米/秒,其他英雄的初始移動速度是5.5米/秒,另外盧西奧的被動加速是30%,主動加速是70%,科普完畢)。
也就是說理論上如果我方?jīng)]有盧西奧,而對方有盧西奧的情況下,有激素的萊因哈特和有盧西奧被動加速的英雄,他們的移動速度是一樣的,但是萊因哈特有擊退效果,所以說理論上在沒有阻擋物的情況下,如果雙方都是直線移動方向,那么萊因哈特是不可能連續(xù)打對方2次的。
這就可以提示我們,如果萊因哈特遇到對方開加速的情況下,盡量不要去追擊超過5米以上且地形空曠的敵人,最好是找有阻擋物地形的敵人去擊殺,另外根據(jù)萊因哈特實際傷害量分析(112.5X8S=900),盡量不要去擊殺對方激素萊因哈特或者重裝英雄,對方激素萊因哈特最好由己方控制類英雄去控制,擊殺的價值敵人的順序是,輔助英雄、輸出英雄、防守英雄、重裝英雄。
萊因哈特能量盾的價值
在所有的重裝英雄里,只有萊因哈特的盾牌是即時釋放的,也就是說其他護盾類英雄的盾牌都是技能CD類的是有空檔期的,而萊因哈特的盾牌是通過減傷計算的,也就是說無論對方的攻擊是否屬于有效攻擊,只有打到2000的傷害,盾牌才會失效。
有些玩家可能會發(fā)現(xiàn),能量盾不僅是一個穩(wěn)定的防御技能同時也是一個消耗對方輸出的技能,當對方一個或者兩個輸出位一起破盾時(路霸右鍵276+麥克雷左鍵70,其他輸出英雄的傷害值也大致類似),路霸4秒能打3發(fā)右鍵等于828+麥克雷3秒6發(fā)子彈420的傷害,也就是說萊因哈特不僅能提供給隊伍5秒左右的僵持期,同時對方2個輸出英雄是無法在不換彈就破盾的,而換彈的這1.5秒鐘就是他們的輸出真空期或者薄弱期。
有些朋友會質疑說這1.5秒對于團戰(zhàn)有意義嗎?我沒辦法保證這個空檔期有多大的團隊價值,但是英雄的深度就是那么一點一點扣出來的,一個英雄每秒的移動距離是5.5米,一個死神的大招每秒的傷害是180,一個元氏拔刀的時間是1,秒,在頂級比賽中如果雙方都沒有什么大的失誤,那么換彈時或者走位失誤時都是一次好的團戰(zhàn)時機。當然路人局沒有那么高的要求,不過把握好細節(jié)往往就是勝利的開始。
請各位使用萊因哈特的朋友謹記,舉盾的收益一定高于你輸出的收益,哪怕在殘局中。如果你想輸出,那除非是己方的陣容已經(jīng)完全分散,身后沒有輔助英雄或者輸出英雄,或者你的盾牌已經(jīng)碎了需要恢復時間,那就盡量用普攻干擾對方核心英雄,凡是輸出目標不在自己攻擊范圍內(nèi)的敵人,盡量不要下盾去攻擊對方,時刻保持清醒,能量盾對于萊因哈特來說就是盾在人在,盾碎人亡。
另外我這邊還有一個娛樂的小技巧,就是當你孤軍作戰(zhàn)的時候,可以快速的轉動盾牌,給對方一個視覺上的沖擊,然后馬上沖鋒后退,往往突然一個眼花繚亂的動作,可能造成對方的思維停頓,當然這個技巧并不實用,但是讓你在敵群中逃出生天。
萊因哈特沖鋒的幾點建議
我建議凡是用萊因哈特的朋友,盡量避免在沒有安娜大招的情況下先手沖鋒,如果必須要使用沖鋒,那就要達到一擊必殺的效果,隨緣的沖鋒,只不過是敵人的能量快遞,而且嚴重影響團隊的進攻或者防守效率,主T倒掉后,其他隊友有可能就陷入被動局面,因為對方有可能通過消滅你攢齊大招,而陸續(xù)的減員造成全隊至少20秒重新集合的時間,一個檢查點才240秒,我們沒有太多機會去白白送死。
萊因哈特的沖鋒距離是50米,但我建議如果要使用沖鋒盡量保持在20米之內(nèi)(就是你的對面有阻擋物的距離,而在這個阻擋物不超過20米,不是你和敵人的距離),超過這個距離就盡量不要使用了。因為盧西奧的加血范圍是30米,查莉婭的投射屏障是30米,如果你沖鋒20米再回到隊伍的時間大概是3秒,你超出這個范圍,治療享受不到給你加血的充能效果,查莉婭給你套不上盾,萊因哈特200的護甲是有減傷效果的,如果初期加血在黃色護甲的這個范圍內(nèi),收益是最高的,而且你回來需要的時間太長,損失的英雄價值太大(另外你在沖鋒的路上,可能遇到閃光彈、夾子、盧西奧的推變數(shù)太大)。
關于與對方萊因哈特對撞的選擇,如果對方萊因哈特沖鋒過來,我建議盡量跳躍躲開,一般距離遠的沖鋒都是可以躲開的,一定也要通知隊友躲開,對方空撞以后就是一次好的收割局面。
有的朋友會問,沖鋒不是應該去對撞嗎?萊因哈特對撞傷害是170,就是雙方都掉170的血,優(yōu)勢是被動沖鋒的團隊離事故地點比較近。容易集火對方萊因哈特,但這仍然不是最佳的選擇。因為如果對方萊因哈特沖鋒的目的地比較遠,我們完全可以有多種選擇,1.直接沖鋒對方輔助,無論是否成功,對方后排一般都是后退的方式,這樣敵方的陣容就拉扯過大,形成短暫的多打少的局面。2.反身撞對面萊因哈特,一般萊因哈特在沖鋒后都會有短暫的停頓,這樣沖鋒的成功率比較高,而且是300的傷害,一般沖鋒成功后3斧子就能收割,而且我們是集體后退的,對方根本支援不過來。
另外有的朋友會說,如果對方開大我們是不是吃虧,首先對撞肯定掉盾,根本就不會存在舉盾防御的問題。其次,躲開再舉盾要比對撞舉盾快,所以只要注意不要讓對方撞到我們的后排,其他都是最佳的選擇。
當然如果對方已經(jīng)團滅我們的隊友,或者在狹小空間幾個彪形大漢對你圖謀不軌的時候,我們也可以選擇沖鋒來保護自己最后的尊嚴,但盡量讓對方和你保持一個比較近的距離,選擇對方價值比較高的英雄,這樣后續(xù)隊友團戰(zhàn)可能會有優(yōu)勢,也會讓對方害怕和你近距離作戰(zhàn),為下次交鋒打下一個心理優(yōu)勢。
關于沖鋒造成的地形殺,在這個問題上,這需要你對地圖有很多的理解,也有其他的帖子講過這些內(nèi)容,我沒什么更多要說的,但是我能給出的建議是,不要直接沖鋒對方英雄,要沖鋒對方英雄身邊的建筑物,通過震飛的效果達到擊殺,比如每個占點圖的門框,懸崖旁邊的建筑物,這個只能靠大家慢慢自己去領悟。
烈焰打擊的充能價值
我們經(jīng)常有一個理論就是卡CD使用烈焰打擊,目的就是為了快速積攢大招。但如何釋放我們才能達到最大收益呢,下面我們通過一個計算做具體分析。首先,我們有必要在普及下萊因哈特的充能機制,(我這個數(shù)據(jù)是過去的數(shù)據(jù)沒經(jīng)過驗證,如果有興趣的朋友請幫忙驗證后告訴我結果,謝謝),萊因哈特在等待時每秒增長0.45%的能量,而萊因哈特在造成每11的傷害時可以增漲1%的能量。
如果萊因哈特用烈焰打擊打到敵方6個英雄,可以造成600的傷害,大概可以造成54.5%的充能效果,而對方盧西奧加血可以充能30%,安娜加血可以充能48%,查莉婭可以獲取100的高能,而高能查莉婭右鍵POKE可以增加50的傷害(滿能量95,0能量46),大概可以提高25%的充能效果(查莉婭的充能要看命中率和命中人數(shù)同時還要計算能量衰減,所以只能是估算)。
所以我們得到以下結論,烈焰打擊不是一定要卡CD去釋放,當對方輔助大招已經(jīng)充能100%以后,我們盡量要多釋放。但至少避免去擊打毛妹的盾和源氏的E,當對方輔助還沒有充能100%的時候,烈焰打擊最好作為壓低敵方血線,配合己方突擊英雄集火收割,或者消耗對方治療技能CD,創(chuàng)造團戰(zhàn)先機時使用,是有一定目的性的,而不要去盲目的作為消耗技能使用,不要把自己當做對方治療的充電器。
這個技能我確實覺得其他的方面沒什么太多需要講的,反正留下來在重力噴涌當AOE使用的時候,效果是最大化的,一般那個時候你打不打,對方都會加血,而利用他們先使用治療技能的CD空檔期,一般我方的收益更高。
裂地猛擊的幾個建議
關于這個技能我覺得大家的認識都算是基本到位的,沒什么需要過多注意的技巧,無非就是一些使用心得吧。1.盡量不要先手使用大招,因為這個技能起手CD需要0.5秒,很容易被對方萊因哈特或者溫斯頓用技能防御。2.盡量不要在地形復雜的場景使用,我理解這個技能是一個地面效果,面前有阻擋的話,技能容易失效。3.盡量不要對身邊的人使用,敵人范圍盡量超過自己普攻的范圍(5米),這可以最大化的利用技能寬度,避免敵人躲避開。4.可以配合自己的技能打出一個525的極限傷害,但最好是用于打斷對方大招(比如死神、麥克雷、源氏、激素沖鋒萊因哈特),或者控制對方核心英雄使用。
總結
以我個人目前的水平還不能完全對萊因哈特這樣的英雄進行更深入的分析,但我相信通過大家閱讀這篇文章后,多少會對這個英雄的技能釋放和充能機制有一個更合理的判斷,在合理運用這個英雄后,你會發(fā)現(xiàn)主T的持久性可以保證己方能在團戰(zhàn)的過程中更能游刃有余的等到合適開團的機會,并且能利用一切資源瞬間給對方造成大量的傷害傾瀉。
希望喜歡此文章的朋友,幫忙轉發(fā)給其他好友,讓更多的人去關注這個團隊中相當重要的英雄,也希望中國隊能早日出現(xiàn)世界第一錘,讓中國隊的國旗一直飄揚在世界電競的舞臺上。(PS:其實像我們這樣沒有淘寶店的原創(chuàng)作者,寫什么東西基本都是沒什么收益的,大家完全都是憑著對游戲的喜愛而奮筆疾書,可在中國的電競人員中我們確實缺少很多很多去做英雄分析和團戰(zhàn)分析的人,畢竟更多的玩家更愿意去關注職業(yè)選手和娛樂主播的視頻,很少有人去做這樣更苦更累的差事,但天梯高端局的難度決定了你職業(yè)隊的高度,我希望更多的玩家去關注我們,提高我們天梯的水平,讓我們的職業(yè)隊早日登上世界電競的最高獎臺,再次感謝大家耐心的看完此篇攻略,稍后我會給大家?guī)砥渌⑿鄣纳疃确治?,希望大家能多多支?)
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