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發(fā)布時間:2016-11-16 13:41 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知
在今天的UBS全球技術(shù)會議上,EA首席財政官Blake談?wù)摿薊A將來如何改善自己的游戲以及寒霜引擎一統(tǒng)所有游戲的好處。
Jorgensen提到EA之前花費了太多精力開發(fā)“小”游戲,而這些游戲沒有成為大作的潛質(zhì)。因此EA發(fā)行的游戲數(shù)量現(xiàn)在減少了很多。現(xiàn)在EA游戲差不多達到了很高的品質(zhì),因此他們將來發(fā)行的游戲數(shù)量可能會稍微增加一點,但發(fā)行大量游戲的時代將一去不復(fù)返。
接著他說EA目前改善游戲的重點是,開發(fā)更好的畫面,更好的游戲體驗,更深度的故事劇情,吸引更多的新玩家或者說讓系列老玩家重返該系列?!叭绻隳茏屚婕彝嬉荒甑腇IFA或者Madden,那么這個系列的價值就很高,而不是玩幾次就放下去玩其他游戲”。
此外他還談到了EA用寒霜引擎統(tǒng)一開發(fā)所有游戲的好處。他提到EA之前有26個不同的游戲引擎,而現(xiàn)在所有的游戲都將使用寒霜這一個引擎開發(fā)。此前EA所有體育系列游戲引擎也被整合到寒霜引擎中,將幫助EA的體育游戲是實現(xiàn)更好的移動和更好的物理效果。
寒霜引擎的統(tǒng)一,一些開發(fā)人員打造的工具可以被EA其他工作室的開發(fā)者所使用。在此之前,EA公司由于采用不同的引擎,他們之間無法互相幫助。而引擎的統(tǒng)一,EA可以讓熟悉開發(fā)劇情的BioWare的員工去幫助FIFA團隊為《FIFA 17》創(chuàng)造一個故事線。
另外最重要的是,由于當(dāng)下新主機設(shè)備層出不窮,而引擎的統(tǒng)一則有利于EA公司統(tǒng)一優(yōu)化。Jorgensen舉了一個例子。如果蘋果公司明天推出一個iOS主機,那么EA不必為iOS主機去優(yōu)化26個不同的引擎,他們只需要優(yōu)化寒霜引擎就可以了,因為所有的游戲都是寒霜開發(fā)的。
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